En Corée du Sud, la surveillance des jeux explose alors que le budget du régulateur recule
Selon les données présentées par le député Kim Seung-su lors de l'audit parlementaire de 2026, 2 019 426 jeux ont été classés en 2025, mais les moyens de contrôle ont été réduits.
Lors de l'audit parlementaire de 2026, le député Kim Seung-su a présenté des données montrant que la charge de classement et de surveillance des jeux a fortement augmenté en Corée du Sud, tandis que le budget et les effectifs de contrôle du Game Rating and Administration Committee ont été réduits, rapporte inven.co.kr. Le comité a également enregistré ses premiers résultats au sein du Probability Item Damage Relief Center.
Le nombre de jeux classés en 2025 s'est élevé à 2 019 426, en hausse de 29,2 % par rapport aux 1 563 112 de 2024. Sur ce total, 2 018 659 jeux, soit 99,9 %, ont été traités par 11 entreprises d'auto-classification telles que Google, Apple et Epic Games, ainsi que par des agences privées. À elles seules, les créations des utilisateurs d'Epic Games représentent 1 052 542 cas, soit 52,1 % de l'ensemble.
Les moyens de contrôle ont toutefois diminué. Le budget du projet de surveillance des jeux en ligne pour 2026 a été réduit de 19,9 %, passant de 4,87 milliards de wons à 3,9 milliards de wons. Celui de l'équipe de contrôle domestique chargée de vérifier la conformité du classement des jeux mobiles a chuté de 44,7 %, de 1,963 milliard de wons à 1,085 milliard de wons, avec des effectifs ramenés de 205 à 103 personnes.
La surveillance de la conformité des jeux auto-classés a totalisé 119 934 cas en 2025, mais seulement 40 980 cas à fin août 2026, soit 34,2 % du chiffre de l'année précédente. Les mesures administratives associées sont passées de 6 978 à 2 531 sur la même période. Le comité a mené trois enquêtes planifiées sur les jeux à contenu généré par les utilisateurs en 2026 et a porté son groupe consultatif sur la conformité du classement de 10 à 20 membres.
Le Probability Item Damage Relief Center, ouvert en février 2026 en application de la loi révisée sur l'industrie du jeu entrée en vigueur en août 2025, a reçu 737 consultations pour dommages à fin août, dont seulement 25 (3,4 %) ont donné lieu à un dépôt formel. Des recommandations d'indemnisation ont été émises dans 6 des dossiers déposés, 4 ont été résolus par accord entre les entreprises et les utilisateurs, dont le premier cas d'indemnisation pour un jeu étranger, et 4 ont été clôturés d'office. Les 15 dossiers en cours d'examen concernent deux jeux, et les exploitants de deux autres jeux ont proposé volontairement environ 650 millions de wons de compensation à l'ensemble des 2 233 utilisateurs concernés.
Les injonctions correctives ont atteint 31 à fin août 2026, dépassant déjà les 22 de toute l'année 2025. Les demandes correctives, mesure de premier niveau, s'élevaient à 1 226, soit 77,0 % des 1 592 de l'année précédente, tandis que les restrictions de distribution nationale étaient au nombre de 5, contre 7 en 2025. Le comité a reçu 2 783 plaintes à fin août 2026, soit 81,1 % des 3 430 de toute l'année 2025, et les plaintes non résolues ont atteint 97, soit 3,3 fois les 29 de 2025. La Korea Creative Content Agency a reçu 2 936 plaintes au 30 août, dépassant déjà les 2 537 de 2025 ; l'agence prévoit de porter sa participation aux marchés étrangers de 3 en 2025 à 5 en 2026 et d'introduire un soutien à la localisation fondé sur les avis des utilisateurs étrangers pour 30 jeux.
En bref
Combien de jeux ont été classés en Corée du Sud en 2025 ?
2 019 426 jeux ont été classés en 2025, soit une hausse de 29,2 % par rapport aux 1 563 112 de 2024.
Qu'est-ce que le Probability Item Damage Relief Center ?
C'est un centre ouvert en février 2026 par le Game Rating and Administration Committee, en application de la loi révisée sur l'industrie du jeu entrée en vigueur en août 2025. Il a reçu 737 consultations pour dommages à fin août 2026, dont 25 ont donné lieu à un dépôt formel.
De combien le budget de surveillance des jeux en ligne a-t-il été réduit ?
Le budget du projet de surveillance des jeux en ligne pour 2026 a été réduit de 19,9 %, passant de 4,87 milliards de wons à 3,9 milliards de wons.