تراكم تسريحات صناعة الألعاب يبلغ 57,640 وظيفة منذ 2022
متتبع ASGC يسجّل 10,581 تسريحًا في 132 حادثة حتى 10 أكتوبر 2026، متجاوزًا إجمالي 2025 البالغ 9,197.
قدّر متتبع تسريحات صناعة الألعاب ASGC إجمالي التسريحات العالمية التراكمية في القطاع بنحو 57,640 وظيفة خلال خمس سنوات، من 2022 حتى نهاية 2026، حسب ما نقلته inven.co.kr.
ووفق المتتبع، بلغ عدد المسرّحين 10,581 شخصًا موزعين على 132 حادثة تسريح حتى 10 أكتوبر 2026، وهو رقم يتجاوز إجمالي 9,197 المسجّل في عام 2025 بالكامل. ويتوقع المتتبع أن يصل الرقم النهائي لعام 2026 إلى 13,812 تسريحًا.
وتركزت 96% من حوادث التسريح خلال 2026 في أمريكا الشمالية (67%) وأوروبا (30%)، مع استحواذ أكبر خمس حوادث على 51% من العمال المتأثرين.
شركات كبرى تقلّص وظائفها
في يوليو 2026، أعلنت مايكروسوفت أن قسم Xbox لديها سيسرّح 3,200 وظيفة بحلول منتصف 2027، وسرّحت نحو 1,600 شخص في اليوم نفسه، ثم أضافت 268 وظيفة في سبتمبر 2026 شملت هيلو ستوديوز، مع التوجه نحو فصل كومبولشن غيمز ودابل فاين وأنديد لابز. وسرّحت Epic Games نحو 1,000 شخص في مارس 2026، أي نحو 20% من قوتها العاملة، مستشهدة بتباطؤ نمو Fortnite وضغوط التكلفة. كما أغلقت سوني إنتراكتيف إنترتينمنت Bluepoint Games في فبراير 2026 بما أثّر على نحو 70 شخصًا، وقلّصت نحو 400 وظيفة في بنجي في يونيو.
وفي أكتوبر 2026، أبلغت يوبيسوفت بخطط إغلاق استوديو RedLynx الفنلندي (حتى 52 وظيفة) و70 وظيفة في استوديو سنغافورة، بعد تسريحات سابقة خلال العام شملت 185 وظيفة في يناير و380 في يونيو. وكان استوديو يوبيسوفت سنغافورة عرضة للتسريح رغم قيادته تطوير Assassin's Creed Black Flag Resynced الذي بيعت منه أكثر من 3.5 مليون نسخة بعد صدوره في يوليو. كما خفّضت EA عدد العاملين في أربعة استوديوهات بعد إصدار Battlefield 6.
على الصعيد الآسيوي، نفّذت إن سي سوفت في 2024 أول تقاعد طوعي واسع النطاق منذ 26 عامًا وفصلت أربع شركات تابعة، ما قلّص موظفي المقر الرئيسي من 4,886 في بداية 2024 إلى نحو 3,170 بنهاية 2025، بتراجع 35.1% (1,716 شخصًا). وأكملت كرافتون غيم يونيون نحو 200 تقاعد طوعي خلال النصف الأول من 2026 ضمن برنامج خروج طوعي أُطلق نهاية العام الماضي، مع الحفاظ على توجه نحو الكفاءة قائم على الذكاء الاصطناعي وقيود على التوظيف الجديد.
وفي سياق متصل، قررت NHN في 13 أكتوبر 2026 إنهاء خدمة لعبتها Darkest Days التي كانت في مرحلة الاختبار المفتوح في نوفمبر قبل إطلاقها الرسمي. وكان أمير ساتفات، الشريك العام في 1Up Ventures ومدير Tencent Games السابق والمشرف على متتبع ASGC، قد قال في كلمة رئيسية خلال Gamescom Dev في سبتمبر 2026 إن 50-60% من إجمالي إيرادات صناعة الألعاب تتركز في أفضل 20 لعبة مباشرة الخدمة، ما يضغط على معظم الاستوديوهات في ظل ارتفاع تكاليف التطوير وتركّز الإيرادات.
أسئلة سريعة
كم بلغ إجمالي التسريحات التراكمية في صناعة الألعاب بين 2022 و2026؟
قدّر متتبع ASGC الإجمالي التراكمي بنحو 57,640 وظيفة خلال خمس سنوات حتى نهاية 2026.
كم عدد التسريحات المسجلة في 2026 حتى 10 أكتوبر؟
بلغ عددها 10,581 تسريحًا موزعة على 132 حادثة، وهو ما يتجاوز إجمالي 9,197 المسجّل في 2025 بأكمله.
ما توقعات المتتبع لإجمالي تسريحات 2026؟
يتوقع المتتبع أن يصل إجمالي العام إلى 13,812 تسريحًا.