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游戏业裁员追踪:2022至2026年全球累计裁员估达57640人

截至2026年10月10日,ASGC游戏业裁员追踪显示2026年已记录10581人裁员,超过2025年全年的9197人。

据inven.co.kr报道,ASGC游戏业裁员追踪(ASGC game industry layoff tracker)估算,2022年至2026年底的五年间,全球游戏行业累计裁员约57640人。截至2026年10月10日,该追踪器已记录当年132起裁员事件、共计10581人,已超过2025年全年记录的9197人;追踪器预计2026年全年裁员人数为13812人。

2026年的裁员事件中,96%发生在北美(67%)和欧洲(30%),其中规模最大的五起事件占受影响员工总数的51%。

主要厂商的裁员动作

2026年7月,微软Xbox部门宣布将在2027年年中前削减3200个职位,并于当天裁员约1600人。同年9月,微软再裁减268个职位,涉及343 Industries,并推进Compulsion游戏、Double Fine Productions和不死实验室的拆分。2026年3月,Epic Games裁员约1000人,约占其员工总数的20%,原因是《堡垒之夜》增长放缓和成本压力。2026年2月,索尼互动娱乐关闭Bluepoint Games,影响约70人;6月又在Bungie裁减约400个职位。

育碧在2026年1月裁减约185个职位,包括Halifax工作室;6月再裁约380人,涉及Winnipeg和Belgrade工作室;10月14日,公司通知计划关闭芬兰RedLynx(最多52个职位),并裁减新加坡工作室70个职位。育碧新加坡工作室在主导开发《刺客信条:黑旗 重制版》的情况下仍遭裁员,该作7月发售后销量超过350万份。EA则在《战地系列》新作发售后裁减了四家工作室的人员。NHN于2026年10月13日决定,在11月正式上线前终止开放测试作品《Darkest Days》的服务。

韩国厂商方面,NCSoft在2024年进行了26年来首次大规模自愿退休,并拆分四家子公司,总部员工从2024年初的4886人降至2025年底的约3170人,减少35.1%(1716人)。魁匠团公司在2026年上半年通过自愿离职计划完成约200人退休,同时维持以AI为核心的效率改革并限制新招聘。据1月发布的《GDC 2026游戏行业调查》,全球过去两年被裁的开发人员中,48%(其中36%被裁已超过一年)仍未找到工作。

快速问答

2026年游戏行业裁员规模有多大?

截至2026年10月10日,ASGC追踪器记录当年132起事件、共10581人,已超过2025年全年的9197人;追踪器预计2026年全年为13812人。

2022年至2026年游戏行业累计裁员多少人?

ASGC游戏业裁员追踪估算,2022年至2026年底五年间全球累计裁员约57640人。

2026年裁员主要集中在哪些地区?

当年96%的裁员事件发生在北美(67%)和欧洲(30%),规模最大的五起事件占受影响员工总数的51%。

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