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57 640 licenciements cumulés estimés dans le jeu vidéo sur 2022-2026

Selon le compteur de licenciements ASGC, 10 581 suppressions de postes ont déjà été recensées en 2026, au-delà des 9 197 de toute l'année 2025.

Le compteur de licenciements de l'industrie du jeu vidéo ASGC estime à 57 640 le nombre cumulé de suppressions de postes dans le monde sur la période 2022-2026, indique inven.co.kr. Au 10 octobre 2026, l'outil recensait 10 581 licenciements répartis sur 132 incidents pour l'année en cours, un total déjà supérieur aux 9 197 enregistrés sur l'ensemble de 2025. Le compteur projette 13 812 licenciements pour l'année 2026 complète.

Toujours en 2026, 96 % des événements de licenciement se sont produits en Amérique du Nord (67 %) et en Europe (30 %), les cinq principaux épisodes représentant à eux seuls 51 % des travailleurs concernés, selon la même source.

Des vagues successives chez les grands éditeurs

En juillet 2026, la division Xbox de Microsoft a annoncé la suppression de 3 200 postes d'ici la mi-2027 et s'est séparée d'environ 1 600 personnes le jour même. En septembre 2026, Microsoft a retranché 268 postes supplémentaires, notamment chez 343 Industries, et a engagé la scission de Double Fine Productions et Undead Labs, ainsi que de Compulsion Games. En mars 2026, Epic Games a licencié environ 1 000 personnes, soit près de 20 % de ses effectifs, invoquant le ralentissement de la croissance de Fortnite et la pression sur les coûts. En février 2026, Sony Interactive Entertainment a fermé Bluepoint Games, affectant environ 70 personnes, avant de supprimer quelque 400 postes chez Bungie Studios en juin. EA a réduit ses effectifs dans quatre studios après la sortie de Battlefield 6.

Chez Ubisoft, environ 185 postes ont été supprimés en janvier 2026, dont le studio de Halifax ; environ 380 en juin, dont les studios de Winnipeg et de Belgrade ; et le 14 octobre 2026, l'éditeur a notifié des projets de fermeture pour RedLynx en Finlande (jusqu'à 52 postes) et 70 postes dans son studio de Singapour. Ce dernier avait pourtant dirigé le développement d'Assassin's Creed Black Flag Resynced, écoulé à plus de 3,5 millions d'exemplaires après sa sortie en juillet.

En Corée, NCSoft a mené en 2024 sa première grande vague de départs volontaires en 26 ans et essaimé quatre filiales, ramenant ses effectifs du siège de 4 886 début 2024 à environ 3 170 fin 2025, soit une baisse de 35,1 % (1 716 personnes). Krafton a bouclé environ 200 départs volontaires au premier semestre 2026 dans le cadre d'un programme introduit fin 2025, tout en poursuivant une stratégie d'efficacité axée sur l'IA et des restrictions d'embauche. NHN a décidé le 13 octobre 2026 de mettre fin en novembre au service de son titre en bêta ouverte The Past, avant son lancement officiel.

Le compteur est animé par Amir Satvat, associé chez 1Up Ventures et ancien directeur chez Tencent Games. En septembre 2026, il indiquait lors d'une conférence à la Gamescom Dev que 50 à 60 % du chiffre d'affaires total du secteur est concentré sur les 20 principaux jeux live. Selon l'enquête « GDC 2026 Game Industry Survey » publiée en janvier, 48 % des développeurs licenciés dans le monde au cours des deux dernières années (dont 36 % depuis plus d'un an) n'ont toujours pas retrouvé d'emploi.

En bref

Combien de licenciements le secteur du jeu vidéo a-t-il connus en 2026 ?

Au 10 octobre 2026, le compteur ASGC recensait 10 581 licenciements sur 132 incidents, déjà plus que les 9 197 de toute l'année 2025. Il projette 13 812 licenciements pour l'ensemble de 2026.

Où les licenciements se concentrent-ils en 2026 ?

96 % des événements de l'année se sont produits en Amérique du Nord (67 %) et en Europe (30 %), les cinq principaux épisodes comptant pour 51 % des travailleurs affectés.

Quel est le bilan cumulé sur 2022-2026 ?

Le compteur ASGC estime à 57 640 le nombre cumulé de licenciements dans l'industrie du jeu vidéo sur les cinq années allant de 2022 à la fin 2026.

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