ゲーム業界の5年累計リストラ、推計5万7640人に
ASGCの追跡調査によると、2026年は10月10日時点で1万581人となり、すでに2025年通年の9197人を上回っている。
ゲーム業界のリストラを追跡するASGCの集計によると、2022年から2026年末までの5年間における世界のゲーム業界の累計リストラ人数は5万7640人に達する見通しだ。inven.co.krが伝えた。2026年分は10月10日時点で132件・1万581人を記録し、すでに2025年通年の9197人を超えている。2026年通年では1万3812人に達する見込みだという。
2026年のリストラ件の96%は北米(67%)と欧州(30%)に集中し、規模の大きい上位5件だけで対象者の51%を占めた。
主要各社の動き
2026年7月、マイクロソフトのXbox部門は2027年半ばまでに3200人を削減すると発表し、同日に約1600人を削減した。9月にはHalo Studiosを含む268人を追加削減し、Compulsion Games、Double Fine、Undead Labsのスピンオフに踏み切った。
Epic Gamesは2026年3月、Fortniteの成長鈍化とコスト圧力を理由に全従業員の約20%にあたる約1000人を削減した。ソニー・インタラクティブエンタテインメントは2月にBluepoint Gamesを閉鎖して約70人に影響が及び、6月にはバンジーで約400人を削減した。Ubisoftは1月に Halifax を含む約185人、6月に Winnipeg と Belgrade を含む約380人を削減し、10月14日にはフィンランドのレッドリンクス(最大52人)の閉鎖計画とシンガポールスタジオの70人削減を通知した。EAは『バトルフィールド』シリーズ最新作のリリース後に4スタジオで人員を削減した。Ubisoft Singaporeは、7月発売の『アサシン クリード』関連タイトルが350万本以上を売り上げたにもかかわらず、リストラの対象となった。
韓国では、NCSoftが2024年に26年ぶりの大規模希望退職を実施し4子会社を分社化、本社人員は2024年初の4886人から2025年末に約3170人へと35.1%(1716人)減少した。Kraftonは前年末に導入した希望退職制度により2026年上半期までに約200人が退職し、AI中心の効率化と新規採用の制限を続けている。NHNは2026年10月13日、オープンベータ中の『Darkest Days』のサービスを正式リリース前の11月に終了すると決定した。
1月に公表された「GDC 2026ゲーム業界調査」では、過去2年間に世界でリストラされた開発者のうち48%(リストラから1年以上経過した層の36%)が依然として職を得ていないことが分かった。ASGCの追跡調査を運営するアミル・サトバート氏は2026年9月のGamescom Dev基調講演で、業界全体の売上の50〜60%が上位20本のライブサービス作品に集中し、開発費の上昇と収益の集中がほとんどのスタジオを圧迫していると述べている。
よくある質問
2026年のゲーム業界のリストラ人数はどのくらいですか?
ASGCの集計では10月10日時点で132件・1万581人。2026年通年では1万3812人に達する見込み。
2022年から2026年末までの5年間の累計リストラ人数は?
ASGCの推計で5万7640人。
2026年に最も多くの人員を削減した企業は?
マイクロソフトのXbox部門が7月に約1600人、9月に268人を削減したほか、Epic Gamesが3月に約1000人を削減した。