PC

فيديو يظهر Bloodborne بتقنية تتبع المسار عبر RTX Remix ومحاكي shadPS4

يوتيوبر ينشر عرضًا تجريبيًا أوليًا لتشغيل Bloodborne بتقنية تتبع المسار، مع تأكيد أنه ليس إعلانًا عن مشروع.

نشر يوتيوبر يدعى gabdeg مقطع فيديو يستعرض تشغيل لعبة Bloodborne بتقنية تتبع المسار (path tracing) عبر أداة RTX Remix، وذلك حسبما نقل موقع wccftech.com.

ويُوصَف العرض بأنه إثبات مفهوم أولي (proof of concept) وليس إعلانًا عن مشروع قيد التطوير، أي أنه لا يعني بالضرورة إطلاق نسخة معدّلة كاملة.

وتعتمد الطريقة على تحويل الهندسة الثابتة (static geometry) في اللعبة إلى الصيغة الأصلية التي تدعمها RTX Remix، بينما تُبَث الهندسة الديناميكية (dynamic geometry) مباشرة من اللعبة أثناء تشغيلها عبر محاكي shadPS4.

سياق سابق

صدرت Bloodborne قبل أكثر من 10 سنوات، وأخرجها هيدتاكا ميازاكي من فروم سوفت وير. وأصبحت اللعبة قابلة للتشغيل على الحاسوب عبر محاكي shadPS4، ثم عبر منفذ للحاسوب يعتمد على محاكي PlayStation 4. وفي وقت سابق، وبعد إطلاق تعديل تتبع المسار للعبة Dark Souls 2، يعمل Ganaboy على جلب تتبع المسار إلى Dark Souls 3.

أسئلة سريعة

هل هذا مشروع تعديل رسمي للعبة Bloodborne؟

لا، العرض يوصف بأنه إثبات مفهوم أولي وليس إعلانًا عن مشروع.

كيف يعمل هذا العرض التقني؟

يحوّل الهندسة الثابتة في اللعبة إلى صيغة RTX Remix الأصلية، ويبث الهندسة الديناميكية من اللعبة التي تعمل عبر محاكي shadPS4.

المصدر