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『Bloodborne』にRTX Remixパストレーシング、検証動画が公開

YouTuberのgabdeg氏が、shadPS4経由で『Bloodborne』をRTX Remixのパストレーシングで動作させる検証動画を公開した。初期段階の概念実証だという。

YouTuberのgabdeg氏が、フロム・ソフトウェアの『Bloodborne』をRTX Remixによるパストレーシングで動作させた映像のショーケースを公開した。wccftech.comが伝えている。

この取り組みは、ゲームの静的ジオメトリをRTX Remixのネイティブ形式に変換し、動的なジオメトリはshadPS4上で動作するゲーム本体からストリーミングするという手法を取る。

ただし、これは初期段階の概念実証(プルーフ・オブ・コンセプト)と位置づけられており、プロジェクトとして正式に発表されたものではない。

背景

『Bloodborne』は10年以上前に発売され、宮崎英高氏がディレクションを担当した。PCではshadPS4エミュレーターを通じてプレイ可能となり、その後PlayStation 4エミュレーターを利用したPC版も登場している。

よくある質問

『Bloodborne』のRTX Remixパストレーシングは正式なプロジェクトですか?

いいえ。今回公開された映像は初期段階の概念実証(プルーフ・オブ・コンセプト)と説明されており、プロジェクトとしての発表ではありません。

どのような技術で動作していますか?

ゲームの静的ジオメトリをRTX Remixのネイティブ形式に変換し、動的なジオメトリはshadPS4上で動作するゲーム本体からストリーミングする手法が用いられています。

『Bloodborne』はPCでプレイできますか?

shadPS4エミュレーターを通じてプレイ可能となり、その後PlayStation 4エミュレーターを利用したPC版も登場しています。

出典