PC

مدير Bulkhead: لست مع الإرهاق بل مع العمل الجاد

جو برامر، الرئيس التنفيذي لـ Bulkhead، يدافع عن ثقافة العمل في الاستوديو بعد تصريحات سابقة عن التوظيف، مؤكداً أن فريقه يعمل أربعة أيام أسبوعياً.

قال جو برامر، الرئيس التنفيذي لاستوديو Bulkhead، إنه ليس مع ثقافة الإرهاق في العمل (crunch) بل مع العمل الجاد، وذلك في معرض دفاعه عن بيئة العمل داخل الاستوديو المطوّر للعبة Wardogs.

وكان برامر قد صرّح سابقاً بأن Bulkhead لن يوظّف أشخاصاً يغرّدون باستمرار برسائل مناهضة للإرهاق الوظيفي، وهو ما أثار جدلاً في أوساط صناعة الألعاب.

وأوضح برامر أن فريقه عمل ساعتين إضافيتين أسبوعياً من الاثنين إلى الخميس على مدى أربعة أسابيع، مشيراً إلى أن الاستوديو يعتمد أسبوع عمل من أربعة أيام.

وأضاف أن تطوير عنوان جديد يمثل تحدياً كبيراً، خصوصاً مع التقنيات الجديدة، وأن Bulkhead ساعد في تطوير بعض العناصر داخل محرك Unreal Engine 5.

يُذكر أن Bulkhead انفصل عن شركة تينسنت في ديسمبر 2025، وفق ما أوردته gamesindustry.biz. وقد تجاوزت مبيعات Wardogs ثلاثة ملايين نسخة خلال أول 18 يوماً من طرحها.

أسئلة سريعة

ما موقف جو برامر من ثقافة الإرهاق في العمل؟

قال إنه ليس مع الإرهاق بل مع العمل الجاد، مشيراً إلى أن فريقه عمل ساعتين إضافيتين أسبوعياً من الاثنين إلى الخميس على مدى أربعة أسابيع.

كم عدد أيام العمل في Bulkhead؟

يعتمد الاستوديو أسبوع عمل من أربعة أيام بحسب تصريحات الرئيس التنفيذي جو برامر.

كم نسخة بيعت من لعبة Wardogs؟

تجاوزت المبيعات ثلاثة ملايين نسخة خلال أول 18 يوماً من طرحها.

المصدر