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Bulkhead : le CEO Joe Brammer défend le « hard work » face aux critiques sur le crunch

Joe Brammer, CEO de Bulkhead, rejette l'accusation de crunch mais assume une culture du travail intense, alors que Wardogs dépasse les trois millions de ventes.

Joe Brammer, PDG du studio Bulkhead, a répondu aux critiques visant ses propos sur les conditions de travail. Il affirme qu'il n'est « pas favorable au crunch », mais qu'il défend le « hard work », rapporte gamesindustry.biz.

Le dirigeant avait déjà déclaré que Bulkhead n'embaucherait pas de personnes publiant régulièrement des messages anti-crunch sur les réseaux sociaux. Des propos qui avaient suscité la polémique dans l'industrie.

Selon Joe Brammer, les équipes ont travaillé deux heures supplémentaires par semaine, du lundi au jeudi, pendant quatre semaines. Il précise que le studio fonctionne par ailleurs en semaine de quatre jours.

Un nouveau jeu et une nouvelle technologie

Le dirigeant souligne que créer une nouvelle propriété intellectuelle est difficile, en particulier avec une technologie récente. Il indique que Bulkhead a contribué à développer certains éléments d'Unreal Engine 5.

Bulkhead a été scindé de Tencent en décembre 2025. Son jeu Wardogs s'est écoulé à plus de trois millions d'exemplaires au cours de ses dix-huit premiers jours de commercialisation.

En bref

Qu'a dit Joe Brammer sur le crunch ?

Le CEO de Bulkhead a déclaré qu'il n'était pas favorable au crunch mais qu'il défendait le « hard work ».

Combien d'heures supplémentaires ont été demandées chez Bulkhead ?

Selon Joe Brammer, deux heures supplémentaires par semaine, du lundi au jeudi, pendant quatre semaines, dans un studio fonctionnant en semaine de quatre jours.

Combien de copies Wardogs a-t-il vendues ?

Wardogs a dépassé les trois millions d'exemplaires vendus en dix-huit jours.

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