CRI LipSync Alive يُستخدم أول مرة في Project Sekai
تقنية مزامنة الشفاه من CRI Middleware استُخدمت في عرض Connect Live بعنوان GO Hoppin' Parade يومي 24 و25 أكتوبر 2026.
أعلنت شركة CRI Middleware في 26 أكتوبر 2026 أن تقنية مزامنة الشفاه الخاصة بها CRI LipSync Alive استُخدمت للمرة الأولى في لعبة الهواتف Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku.
وظهرت التقنية في العرض المدفوع Connect Live بعنوان GO Hoppin' Parade الذي أُقيم داخل اللعبة يومي 24 و25 أكتوبر 2026، حيث تولّت توليد حركة الفم للشخصيات أثناء الغناء.
وتنتج CRI LipSync Alive ما يصل إلى 14 منحنى تحريك يغطي 5 حركات متحركة و9 حركات ساكنة، وتدعم عدة لغات بينها الإنجليزية والفرنسية. ويعتمد تحليل الصوت فيها على نموذج تعلّم آلي خاص قائم على Transformer، مع إمكانية تعديل النتائج.
تحويل في صيغة العروض
من هذا العرض، تحوّلت Connect Live من صيغة التنفيذ الفوري إلى صوت غناء وتصميم رقصات مسجّلين مسبقًا. وقالت CRI Middleware إن التقنية ستُستخدم في عروض Connect Live المقبلة.
من جهتها، قالت شركة Colorful Palette ENCORE المسؤولة عن الإنتاج والإخراج إن وقت إنتاج حركة الفم الأساسية انخفض إلى نحو النصف. وكانت عروض Connect Live الافتراضية تُدار قبل ذلك بصيغة التنفيذ الفوري.
أسئلة سريعة
ما هو CRI LipSync Alive؟
تقنية وسيطة لمزامنة الشفاه من CRI Middleware تولّد حركة فم الشخصيات أثناء الغناء، وتدعم عدة لغات بينها الإنجليزية والفرنسية.
أين استُخدمت للمرة الأولى؟
في العرض المدفوع Connect Live بعنوان GO Hoppin' Parade داخل لعبة Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku يومي 24 و25 أكتوبر 2026.