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CRI LipSync Alive首次用于《世界计划》Connect Live

CRI Middleware于2026年10月26日宣布,其口型同步中间件首次被采用,用于10月24日至25日举行的虚拟演唱会。

CRI Middleware于2026年10月26日宣布,其口型同步中间件CRI LipSync Alive首次被应用于手机游戏《Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku》。据gamebusiness.jp报道,该中间件被用于游戏中于2026年10月24日至25日举办的付费虚拟演唱会Connect Live「GO Hoppin' Parade」。

在该场演出中,CRI LipSync Alive负责为演唱角色的嘴部动作生成动画。CRI Middleware表示,该中间件今后也将继续用于Connect Live的演出。

制作流程变化

以此次演出为节点,Connect Live从实时形式改为使用预先录制的演唱音频与编舞。负责制作与演出的Colorful Palette ENCORE表示,基础嘴部动作的制作时间缩短至约一半。

CRI LipSync Alive最多可输出14条动画曲线,覆盖5个元音和9个辅音,并支持英语、法语等多种语言。其音频分析采用自主的基于Transformer的机器学习模型,分析结果可进行编辑。

Connect Live此前的虚拟演唱会一直采用实时形式。

快速问答

CRI LipSync Alive首次用在哪款游戏?

首次用于手机游戏《Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku》中2026年10月24日至25日举办的Connect Live「GO Hoppin' Parade」。

Connect Live的形式有什么变化?

从此次演出起,Connect Live从实时形式改为使用预先录制的演唱音频与编舞。

CRI LipSync Alive支持哪些语言?

支持英语、法语等多种语言,最多可输出14条动画曲线,覆盖5个元音和9个辅音。

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