فوجيباياشي: ألعاب Zelda المستقبلية يجب ألا تكرر أفكار Breath of the Wild
مدير ومنتج سلسلة Zelda قال إنه يسأل الموظفين الأصغر سناً عما إذا كانت أفكارهم ممتعة، ويشير إلى ما نُفّذ سابقاً في Breath of the Wild أو Ocarina of Time.
قال Hidemaro Fujibayashi، مدير ومنتج سلسلة The Legend of Zelda، إن ألعاب Zelda المستقبلية يجب ألا تكتفي بإعادة استخدام أفكار قدمتها أجزاء سابقة مثل Breath of the Wild أو Ocarina of Time، وذلك في مقابلة مع Polygon نقلها موقع gamesradar.com.
وأوضح فوجيباياشي أنه يصف Zelda بأنها أساس أو ساحة يمكن للمطورين من خلالها إحياء أفكارهم الخاصة، بدلاً من الاعتماد على مجموعة أفكار جاهزة من الأجزاء السابقة.
وقال إنه يسأل الموظفين الأصغر سناً عما إذا كانت أفكارهم ستكون ممتعة، ويشير لهم عندما تكون الفكرة قد نُفّذت من قبل في Breath of the Wild أو Ocarina of Time، بهدف ألا يشعر الفريق بأنه مضطر إلى استلهام الأفكار من مخزون Zelda القائم.
مسيرة فوجيباياشي مع السلسلة
وقبل انضمامه إلى Nintendo، أخرج فوجيباياشي لعبتي Oracle من Capcom وThe Minish Cap. وفي Nintendo، عمل على تطوير Skyward Sword وBreath of the Wild وTears of the Kingdom، ويُوصف بأنه منتج نسخة remake من The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
أسئلة سريعة
ماذا قال Hidemaro Fujibayashi عن ألعاب Zelda المستقبلية؟
قال إنها يجب ألا تكتفي بإعادة استخدام أفكار قدمتها أجزاء سابقة مثل Breath of the Wild أو Ocarina of Time، وإنما ينبغي أن يحيي المطورون أفكارهم الخاصة.
أين أدلى فوجيباياشي بهذه التصريحات؟
في مقابلة مع Polygon.