広告掲載
Switch

ゼルダ新作、過去作のアイデア再利用に慎重姿勢 藤林氏が方針

藤林秀麿氏はポリゴンのインタビューで、今後のゼルダ作品は既存のアイデアをそのまま流用すべきではないとの考えを示した。

任天堂のゼルダシリーズのディレクター兼プロデューサーを務める藤林秀麿氏は、今後の『ゼルダの伝説』作品について、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で確立済みのアイデアをそのまま使い回すべきではないとの考えを示した。ポリゴンのインタビューで語った。

藤林氏はゼルダを、開発者が自らのアイデアを形にするための土台あるいは場と位置づけた。若手スタッフにはそのアイデアが面白いかどうかを問いかけ、『ブレス オブ ザ ワイルド』や『時のオカリナ』ですでに実現済みのものではないかを指摘するという。

こうしたやり取りの狙いについて同氏は、スタッフが既存のゼルダのアイデア群から引っ張り出さなければならないと感じないようにするためだと説明した。

これまでの経歴

藤林氏は任天堂に入社する前、カプコンの『オラクル』シリーズや『The Minish Cap』でディレクターを務めた。任天堂では『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の開発を手がけた。

よくある質問

藤林秀麿氏は何を語ったのか?

今後のゼルダ作品は『ブレス オブ ザ ワイルド』や『時のオカリナ』のアイデアを単純に再利用すべきではないという考えを、ポリゴンのインタビューで示した。

この発言はどこで明らかになったのか?

ポリゴンのインタビューで語られた。

出典