藤林秀麿:塞尔达新作不应照搬旷野之息与时之笛
《塞尔达传说》系列制作人藤林秀麿在采访中表示,希望团队以自己的创意打造系列新作,而非沿用既有设计。
据游戏媒体 gamesradar.com 报道,系列制作人藤林秀麿在采访中表示,《塞尔达传说》系列的未来作品不应只是沿用《塞尔达传说 旷野之息》或《塞尔达传说 时之笛》中已经确立的思路。相关言论出自他与 Polygon 的一次访谈。
藤林秀麿把《塞尔达传说》系列形容为一个基础或舞台,开发者可以在这个舞台上实现自己的想法。他表示,这样讨论的目的是让团队成员不必觉得自己必须从既有的塞尔达创意库中取材。
他提到,自己会问年轻员工某个点子是否有趣,并在点子与《塞尔达传说 旷野之息》或《塞尔达传说 时之笛》已有设计重合时直接指出。
此前,藤林秀麿曾在卡普空参与《塞尔达传说》掌机作品的开发,加入任天堂后负责《塞尔达传说 御天之剑》《塞尔达传说 旷野之息》和《塞尔达传说 王国之泪》等作品。背景资料还显示,他被描述为《塞尔达传说 时之笛》重制版的制作人。
快速问答
藤林秀麿对塞尔达新作说了什么?
他表示未来作品不应只是照搬《塞尔达传说 旷野之息》或《塞尔达传说 时之笛》的既有思路,而应让开发者实现自己的想法。
这些言论出自哪里?
出自藤林秀麿接受 Polygon 采访时的表态,gamesradar.com 对此进行了报道。