تحليل: ثلث الاستوديوهات المستحوذ عليها أُغلق منذ 2000
تحليل لـ303 استوديوهات لألعاب الحاسوب والأجهزة المنزلية وجد أن نصف الاستوديوهات المغلقة أُغلق خلال خمس سنوات من الاستحواذ.
نشر Sebastian Cardoso تحليلاً يغطي 303 استوديوهات لألعاب الحاسوب والأجهزة المنزلية استُحوذ عليها منذ عام 2000، وكشف أن واحداً من كل ثلاثة استوديوهات أُغلق بالكامل، وذلك في نشرة Game Studio Unlocked هذا الأسبوع، حسب gamesindustry.biz.
وأظهر التحليل أن نصف الاستوديوهات التي أُغلقت توقفت عن العمل خلال خمس سنوات من الاستحواذ عليها. وسجّل 60.8% من الاستوديوهات المستحوذ عليها تراجعاً في مخرجاتها أو إغلاقاً، بينما حافظ نحو واحد من كل أربعة على مستوى إنتاجه السابق أو تجاوزه مع بقائه كياناً مؤسسياً قائماً.
وعلى مستوى الشركات المالكة، انتهت جميع فترات الملكية الـ17 لدى Activision Blizzard إلى تراجع أو إغلاق، وكذلك الحال لدى EA في 83% من الحالات. أما Microsoft فبلغت نسبة فترات الملكية المنتهية بتراجع أو إغلاق 63%، مقابل 58% لدى Sony و50% لدى Tencent و43% لدى Embracer.
وسجّلت Nintendo استحواذها على ستة استوديوهات خلال 24 عاماً دون إغلاق أي منها، كما لم تُسجّل Kadokawa وKrafton وSumo Group أي إغلاق. وأُغلق استوديو واحد فقط بين عامي 2019 و2022، في حين أُغلق 33 استوديو منذ عام 2023.
وفي ما يتعلق بالاستوديوهات التي أسستها شركات كبيرة، تراجعت مخرجات 87.5% من أصل 56 استوديو أو أُغلقت، ولم يُصدر 18 من بين 34 استوديو أُغلق أي لعبة على الإطلاق. وافتتحت NetEase ثمانية استوديوهات بين عامي 2020 و2023، وقد أُغلقت جميعها منذ ذلك الحين.
أسئلة سريعة
كم عدد الاستوديوهات التي شملها التحليل؟
شمل التحليل 303 استوديوهات لألعاب الحاسوب والأجهزة المنزلية استُحوذ عليها منذ عام 2000.
ما نسبة الاستوديوهات المستحوذ عليها التي أُغلقت؟
أُغلق واحد من كل ثلاثة استوديوهات مستحوذ عليها بالكامل، ونصف هذه الاستوديوهات أُغلق خلال خمس سنوات من الاستحواذ.