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分析:2000年以来被收购的303家游戏工作室中三分之一已关闭

Sebastian Cardoso在Game Studio Unlocked通讯中发布数据,称已关闭的工作室中有一半是在收购后五年内关停的。

据 gamesindustry.biz 报道,分析师 Sebastian Cardoso 本周在其 Game Studio Unlocked 通讯中发布了一项针对 2000 年以来被收购的 303 家 PC 与主机游戏工作室的分析,并同时公开了完整数据集。

分析显示,每三家被收购的工作室中就有一家已被完全关闭;而在这些关闭的工作室中,有一半是在被收购后五年内关停的。此外,60.8% 的被收购工作室要么游戏产出下滑,要么被关闭,约四分之一的工作室维持或超过原有产出水平,并在组织架构上保持完整。

按收购方来看,动视暴雪旗下全部 17 个所有权周期均以产出下滑或关闭告终;EA 的相关周期中有 83% 出现同样结果。任天堂在 24 年间收购了六家工作室,没有关闭任何一家;Kadokawa、魁匠团公司和 Sumo集团同样没有出现关闭案例。

微软的所有权周期中有 63% 以下滑或关闭结束,索尼为 58%,腾讯为 50%,Embracer 为 43%。在由大型公司创立、共 56 家的工作室中,87.5% 出现产出下滑或被关闭,其中 34 家被关闭的工作室里有 18 家从未推出过游戏。

数据还显示,2019 年至 2022 年间仅有 1 家被收购工作室关闭,但自 2023 年以来已有 33 家关闭。网易在 2020 年至 2023 年间开设的八家工作室,目前均已关闭。

快速问答

这项分析统计了多少家工作室?

统计了 2000 年以来被收购的 303 家 PC 与主机游戏工作室。

被收购工作室中关闭的比例是多少?

三分之一被完全关闭,其中一半在收购后五年内关停。

哪家公司在分析中没有关闭工作室?

任天堂在 24 年间收购六家工作室,未关闭任何一家;Kadokawa、魁匠团公司和 Sumo集团也没有关闭案例。

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