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분석: 2000년 이후 인수된 게임 스튜디오 3곳 중 1곳 폐쇄

세바스찬 카르도소가 303개 스튜디오를 분석한 결과 인수 후 5년 안에 문을 닫은 사례가 폐쇄의 절반을 차지했다.

게임 스튜디오 인수 303건을 분석한 결과 2000년 이후 인수된 PC·콘솔 스튜디오 3곳 중 1곳이 완전히 폐쇄된 것으로 나타났다. 세바스찬 카르도소가 이번 주 뉴스레터 'Game Studio Unlocked'에 전체 데이터셋과 함께 이 분석을 공개했다고 gamesindustry.biz가 보도했다.

분석에 따르면 폐쇄된 스튜디오의 절반은 인수 후 5년 이내에 문을 닫았다. 인수된 스튜디오의 60.8%는 게임 공급이 줄거나 폐쇄됐으며, 약 4곳 중 1곳은 기존 제작 규모를 유지하거나 늘리면서 조직 형태도 그대로 유지됐다.

인수 주체별로는 차이가 컸다. Activision Blizzard의 인수 사례 17건은 모두 공급 감소나 폐쇄로 끝났고, EA는 83%가 같은 결과를 맞았다. Microsoft는 63%, Sony는 58%, Tencent는 50%, Embracer는 43%였다. 반면 닌텐도는 24년간 스튜디오 6곳을 인수해 한 곳도 폐쇄하지 않았으며, Kadokawa와 블루홀 스튜디오, Sumo Group도 폐쇄 사례가 없었다.

시기별 변화도 두드러진다. 2019년부터 2022년 사이에 폐쇄된 인수 스튜디오는 1곳뿐이었지만, 2023년 이후에는 33곳이 문을 닫았다. 대기업이 세운 스튜디오 56곳 가운데 87.5%가 공급 감소나 폐쇄를 겪었고, 폐쇄된 34곳 중 18곳은 게임을 한 번도 출시하지 못했다. NetEase는 2020년부터 2023년까지 스튜디오 8곳을 열었지만 모두 폐쇄됐다.

카르도소는 과거 Riot, Crytek, EA에서 근무했으며, 이번 조사를 위해 약 3개월 동안 25년간 인수된 PC·콘솔 스튜디오 303곳을 추적했다. 그는 2019년 10월부터 2026년 10월까지 7년간 주목할 만한 독립 스튜디오 50곳도 함께 조사했는데, 이 가운데 폐쇄된 곳은 2%로 인수 스튜디오의 12.6%보다 낮았다. 다만 독립 스튜디오 수치는 폐쇄 사례 1건에 기반한 것이다.

한눈에 보기

인수된 게임 스튜디오 중 폐쇄된 비율은 얼마인가?

2000년 이후 인수된 PC·콘솔 스튜디오 303곳 가운데 3곳 중 1곳이 완전히 폐쇄됐고, 폐쇄된 스튜디오의 절반은 인수 후 5년 안에 문을 닫았다.

닌텐도는 인수한 스튜디오를 폐쇄한 적이 있나?

닌텐도는 24년간 스튜디오 6곳을 인수했으며 폐쇄 사례가 없었다. Kadokawa, 블루홀 스튜디오, Sumo Group도 폐쇄한 스튜디오가 없었다.

NetEase가 세운 스튜디오는 어떻게 됐나?

NetEase는 2020년부터 2023년까지 스튜디오 8곳을 열었지만 8곳 모두 이후 폐쇄됐다.

출처