مخرج غيرز أوف وور: إي-داي: الوضع الصعب هو التجربة المقصودة
مات سيرسي من ذا كوليشن يقول إن الوضع الصعب هو الصعوبة المقصودة للحملة، مع أربعة أوضاع وصعوبة منفصلة في التعاوني.
قال مات سيرسي، المخرج الإبداعي في استوديو ذا كوليشن، إن الوضع الصعب هو الصعوبة المقصودة لحملة لعبة غيرز أوف وور: إي-داي. وأوضح أن اللعبة تختار الوضع العادي افتراضياً، لكن التجربة التي صُممت من أجلها هي الصعب.
تضم الحملة أربعة أوضاع للصعوبة: عادي، وصعب، وجنوني، إضافة إلى الوضع السهل. وفي طور التعاون، تدعم اللعبة صعوبة منفصلة لكل لاعب، مع موازنة فردية للضرر والصحة.
كما يحصل اللاعبون على فرص محدودة لـ"السقوط دون الخروج من اللعبة"، بواقع فرصتين في كل لقاء. هذا النظام يمنح فرصة للنهوض مجدداً قبل الخسارة النهائية.
وفي سياق أوسع، من المقرر أن تصدر غيرز أوف وور: إي-داي على إكس بوكس والحاسوب في 1 أكتوبر 2025. وكان الاستوديو قد عمل على أوضاع الصعوبة في غيرز 4 وغيرز 5، فيما ظل إكمال ألعاب غيرز على وضع جنوني بمثابة وسام شرف للاعبين.
جاءت تصريحات سيرسي في مقابلة نشرها موقع يورو غيمر دوت نت.
أسئلة سريعة
ما هي أوضاع الصعوبة في غيرز أوف وور: إي-داي؟
أربعة أوضاع: سهل، عادي، صعب، وجنوني.
هل يدعم التعاوني صعوبة مختلفة لكل لاعب؟
نعم، مع موازنة فردية للضرر والصحة.
كم عدد فرص السقوط دون الخروج من اللعبة؟
فرصتان في كل لقاء.