أعلن معنا
PC

جيمبلو كومباني تُتوّج 5 ألعاب في برنامج المواهب الإبداعية 2026

16 مشروعًا شاركت في مسابقة داخلية، بينها 10 ألعاب رقمية و6 ألعاب تناظرية، وحصلت خمسة أعمال على جوائز في ختام البرنامج.

اختتمت جيمبلو كومباني، بصفتها الجهة المسؤولة عن قطاع الألعاب في برنامج مرافقة المواهب الإبداعية للمحتوى 2026 الذي تستضيفه وكالة المحتوى الإبداعي الكورية، فعالية عرض نتائج الإرشاد، وكشفت عن 16 مشروعًا لعبة شاركت في مسابقة داخلية، وفقًا لما أوردته game.donga.com.

توزّعت المشاريع المشاركة بين 10 ألعاب رقمية و6 ألعاب تناظرية، وفازت خمسة أعمال بجوائز: جائزة كبرى وجائزتا تميّز في فئة الألعاب الرقمية، وجائزة كبرى وجائزة تميّز في فئة الألعاب التناظرية.

وحصدت لعبة «디멘션 어센트» الجائزة الكبرى في فئة الألعاب الرقمية، وهي لعبة مغامرات وألغاز تعتمد على تدوير الشاشة والتكبير وتحويل زاوية الرؤية. أما جائزتا التميّز في الفئة نفسها فذهبتا إلى «HellPunk: Purgatorium»، وهي لعبة أكشن ومنصات من نوع roguelite ثنائية الأبعاد تدور في برج من الجحيم، وإلى «신도 야근을 하나요؟»، وهي محاكاة رومانسية بأسلوب الرواية البصرية مستوحاة من الفولكلور الكوري، ويجري تطوير نسخة لها للحاسوب الشخصي.

وفي فئة الألعاب التناظرية، نالت «블랙코퍼레이션» الجائزة الكبرى، وهي لعبة غموض وجريمة لـ5 إلى 6 لاعبين تدور حول إعادة الهيكلة المؤسسية وسياسات المكاتب. وحصلت «피자 게임» على جائزة التميّز، وهي لعبة لوحية تقوم على جمع المكوّنات مع الجيران لإنجاز بيتزا.

وعرض مبتكرو الألعاب الرقمية أعمالهم في «일러스타 페스 14»، بينما شارك مبتكرو الألعاب التناظرية في «인디보드게임마켓 2026».

أسئلة سريعة

من استضاف برنامج مرافقة المواهب الإبداعية للمحتوى 2026؟

تستضيفه وكالة المحتوى الإبداعي الكورية، وتعمل جيمبلو كومباني كجهة مسؤولة عن قطاع الألعاب فيه.

كم عدد المشاريع التي شاركت في المسابقة الداخلية؟

شارك 16 مشروعًا: 10 ألعاب رقمية و6 ألعاب تناظرية، وفازت خمسة أعمال بجوائز.

المصدر