Cinq jeux primés lors de la présentation du programme de mentorat 2026
Seize projets, dont 10 jeux numériques et 6 jeux de société, ont concouru lors de la présentation organisée par la société sud-coréenne, selon game.donga.com.
La société sud-coréenne a clôturé le 2 novembre 2026 la présentation des résultats de son programme de mentorat, avec 16 projets de jeux présentés et cinq lauréats récompensés, selon game.donga.com. L'entreprise agit comme organisation de plateforme pour le secteur du jeu dans le cadre du programme 2026, organisé par l'agence gouvernementale citée.
Seize projets de mentorat ont été inscrits à un concours interne : 10 jeux numériques et 6 jeux de société. Cinq œuvres ont été primées, avec un grand prix et deux prix d'excellence côté numérique, ainsi qu'un grand prix et un prix d'excellence côté jeux de société.
Dans la catégorie numérique, « 디멘션 어센트 » a remporté le grand prix. Il s'agit d'un jeu d'aventure et de réflexion qui exploite la rotation de l'écran, le zoom et les changements de point de vue. « HellPunk: Purgatorium », un jeu d'action et de plateformes de type roguelite en 2D situé dans une tour de l'enfer, a obtenu un prix d'excellence. « 신도 야근을 하나요? », une simulation de romance de type visual novel inspirée du folklore coréen, dont une version PC est en développement, a également reçu un prix d'excellence.
Côté jeux de société, « 블랙코퍼레이션 » a décroché le grand prix. Ce jeu d'enquête pour 5 à 6 joueurs porte sur une restructuration d'entreprise et les jeux de pouvoir au bureau. « 피자 게임 », un jeu de plateau où les joueurs rassemblent des ingrédients avec leurs voisins pour confectionner une pizza, a remporté un prix d'excellence.
Les créateurs de jeux numériques ont exposé leurs projets à « 일러스타 페스 14 », tandis que les créateurs de jeux de société étaient présents à « 인디보드게임마켓 2026 ».
En bref
Quels jeux ont remporté un prix lors de la présentation du programme 2026 ?
Cinq œuvres ont été primées : « 디멘션 어센트 » (grand prix numérique), « HellPunk: Purgatorium » et « 신도 야근을 하나요? » (prix d'excellence numériques), « 블랙코퍼레이션 » (grand prix jeux de société) et « 피자 게임 » (prix d'excellence jeux de société).
Combien de projets ont participé au concours interne ?
Seize projets : 10 jeux numériques et 6 jeux de société.