روكستار: مهام غراند ثفت أوتو VI مصممة لتفتح الخيارات أمام اللاعب
روب نيلسون من Rockstar North قال في مقابلة كاملة مع IGN إن مهام غراند ثفت أوتو VI صُممت لتفتح الخيارات حيثما أمكن مع الحفاظ على جودة التجربة.
قال روب نيلسون، المشارك في قيادة استوديو Rockstar North، إن مهام غراند ثفت أوتو VI صُممت بجهد واعٍ لتفتح الخيارات أمام اللاعب حيثما أمكن، مع الحفاظ على جودة التجربة. جاء ذلك في مقابلة كاملة مع موقع IGN نُشرت حديثًا.
وأوضح نيلسون أن العرض الموسع للعبة، الذي عُرض عبر منصة نتفليكس، أظهر المهمة الأولى داخل برج سكني تضم عدة مسارات للخروج. وأشار إلى مهمة يلتقي فيها اللاعب بـ Raul ويستقل الأخير المقعد الخلفي للسيارة، إذ تبدأ المهمة على مسار محدد حيث يتحكم اللاعب بـ Jason في التصويب بينما تقود Lucia، ثم ينتقل التحكم إلى اللاعب ليقود السيارة بنفسه.
وقال نيلسون إن المهام المرتبطة بأنظمة مثل مستوى المطلوب أو نظام السرقة صُممت بحيث لا تبدو منفصلة عن العالم المفتوح. وأضاف أنه يعتقد أن اللعبة مبنية ليعيد الجمهور خوضها عدة مرات، على غرار ريد ديد ريدمبشن 2.
وكان IGN قد تحدث إلى نيلسون في وقت سابق من العام الجاري عن الموازنة بين الحرية والسرد في غراند ثفت أوتو VI، قبل أن تُنشر المقابلة كاملة الآن.
أسئلة سريعة
ما الجديد في تصريحات روب نيلسون عن غراند ثفت أوتو VI؟
قال إن مهام اللعبة صُممت لتفتح الخيارات حيثما أمكن مع الحفاظ على جودة التجربة، وإنها مبنية لإعادة اللعب عدة مرات على غرار ريد ديد ريدمبشن 2.
أين عُرض العرض الموسع للعبة؟
عُرض العرض الموسع عبر منصة نتفليكس، وأظهر المهمة الأولى داخل برج سكني تضم عدة مسارات للخروج.