《侠盗猎车手VI》任务设计曝光:多路线开放但保叙事
Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson称,《侠盗猎车手VI》任务在可能的情况下向玩家开放多种完成路线。
Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson在IGN新发布的完整采访中表示,《侠盗猎车手VI》的任务在设计时有意识地尽可能向玩家开放,同时保留叙事质量。据IGN报道,Nelson在采访中详细说明了这一设计思路。
Nelson提到,在Netflix首播的《侠盗猎车手VI》扩展预览中展示的首个任务发生在一栋高层建筑内,玩家可以经由多条路线离开。他还描述了一个任务:玩家在任务开头遇到Raul,Raul随后坐进汽车后座,任务最初按固定路线进行,玩家扮演Jason负责射击、Lucia负责驾驶,之后切换为由玩家驾驶。
Nelson表示,涉及通缉等级或抢劫系统等机制的任务在设计上不会让玩家感到与开放世界不一致。他说,自己认为《侠盗猎车手VI》像《荒野大鏢客:救贖2》一样,是为让玩家多次重玩而打造的。
据IGN报道,今年早些时候该媒体曾就《侠盗猎车手VI》中自由与叙事之间的平衡采访过Nelson,此次采访现已完整发布。
快速问答
《侠盗猎车手VI》任务是否有多条完成路线?
Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson表示,任务在设计时有意识地尽可能向玩家开放,例如扩展预览中展示的首个任务位于高层建筑内,玩家可以经由多条路线离开。
《侠盗猎车手VI》是否鼓励玩家重玩?
Nelson表示,他认为《侠盗猎车手VI》像《荒野大鏢客:救贖2》一样,是为让玩家多次重玩而打造的。