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ロックスター、GTA 6のミッション設計を語る 自由度と物語の両立を重視

ロックスター・ノースのRob Nelson氏がIGNのインタビューで、『グランド・セフト・オートVI』のミッション設計について自由度と物語性のバランスを重視したと説明した。

ロックスター・ノースの共同スタジオ責任者Rob Nelson氏は、新たに全文が公開されたIGNのインタビューで、『グランド・セフト・オートVI』のミッションは、体験の質を保ちながら可能な限り自由度を開くことを意識して設計されたと述べた。gamesradar.comが報じた。

Nelson氏によると、Netflixで初公開された「GTA 6 Extended Look」では、高層ビル内での最初のミッションで複数の脱出経路が示された。また、Raulと出会い彼が車の後部座席に乗り込むミッションでは、当初はJasonを操作してLuciaが運転する車から射撃する形で進行し、その後プレイヤーが運転に切り替わるという。

同氏は、手配度や強盗システムといった仕組みに関わるミッションも、オープンワールドとの不一致を感じさせないように設計されていると説明した。

繰り返しプレイを想定した設計

Nelson氏は、『グランド・セフト・オートVI』が『レッド・デッド・リデンプションII』と同様に、ファンが何度も繰り返しプレイすることを想定して作られていると述べた。今回のインタビューは、今年初めに行われたNelson氏への取材の内容が全文で公開されたものである。

よくある質問

『グランド・セフト・オートVI』のミッションは自由度が高いのか?

ロックスター・ノースのRob Nelson氏は、体験の質を保ちながら可能な限り自由度を開くことを意識して設計されたと述べている。

GTA 6 Extended Lookはどこで公開されたのか?

Netflixで初公開され、高層ビル内での最初のミッションで複数の脱出経路が示された。

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