تقرير: Halo Studios ألغت مشروعي باتل رويال واستخراج قبل إعادة هيكلتها
تقرير لـ HiddenXperia يقول إن مشروع Tatanka تحوّل إلى لعبة استخراج على Zeta Halo قبل إلغائه، ثم أُلغي مشروع متعدد لاعبين تقليدي أيضاً.
ذكر تقرير نشره YouTuber HiddenXperia، نقلته عنه gamesradar.com، أن Halo Studios كانت تعمل في وقت ما على لعبة متعددة اللاعبين تجمع بين عناصر باتل رويال وألعاب الاستخراج (extraction shooter)، وأن المشروع أُلغي في نهاية المطاف.
ووفق التقرير، بدأ المشروع كلعبة باتل رويال خالصة تحت الاسم الرمزي Project Tatanka، على خريطة تجمع عدة خرائط معروفة من طور تعدد اللاعبين في Halo. ثم تطور لاحقاً إلى Project Ekur، وهي لعبة استخراج تدور أحداثها في Zeta Halo، تهبط فيها الفرق وتتقلص الخريطة على غرار ألعاب باتل رويال.
وأشارت المصادر إلى أن اللاعبين كانوا سيختارون بين UNSC Spartan أو، للمرة الأولى، Banished Brute. وكان Flood فصيلاً يتحكم فيه الحاسوب، يلوّث أجزاء من الخريطة ويعمل جسراً سردياً نحو Halo 7 مستقبلاً.
وبحسب التقرير، تخلى الاستوديو عن فكرة لعبة الاستخراج عندما اختار تطوير لعبة Halo متعددة اللاعبين أكثر تقليدية بمحرك Unreal Engine، قبل أن يُلغى ذلك المشروع أيضاً مع نقل المطورين للمساعدة في إنتاج Halo: Campaign Evolved.
وفي سياق أوسع، كانت Project Tatanka قيد التطوير في مرحلة ما خلال تطوير Halo Infinite وبعده. وجاءت هذه التقارير بعد إعادة هيكلة واسعة أجرتها Xbox الشهر الماضي تركت فريقاً صغيراً يدعم ألعاب Halo الحالية وفعالياتها ورواية قادمة، وذلك بعد أسابيع من إصدار Halo: Campaign Evolved، وهي إعادة إنتاج للحملة فقط من لعبة Halo الأولى.
أسئلة سريعة
ما هي Project Tatanka؟
حسب تقرير HiddenXperia، كانت لعبة باتل رويال خالصة تقام على خريطة تضم عدة خرائط معروفة من طور تعدد اللاعبين في Halo، وتطورت لاحقاً إلى Project Ekur.
ما هي Project Ekur؟
لعبة استخراج تدور في Zeta Halo، تهبط فيها الفرق وتتقلص الخريطة كما في باتل رويال، وكان اللاعبون يختارون بين UNSC Spartan وBanished Brute، بحسب التقرير.
لماذا أُلغيت المشاريع؟
وفق التقرير، تخلى الاستوديو عن فكرة الاستخراج لصالح لعبة Halo متعددة اللاعبين تقليدية بمحرك Unreal Engine، ثم أُلغي ذلك المشروع أيضاً مع نقل المطورين للمساعدة في Halo: Campaign Evolved.