传343 Industries曾开发《光环》大逃杀与撤离射击混合项目
据HiddenXperia报道,343 Industries曾开发一款结合大逃杀与撤离射击元素的《光环》多人游戏,后因转向《光环:战役进化》而取消。
据YouTuber HiddenXperia发布的一份报告,343 Industries曾一度开发一款结合大逃杀与撤离射击元素的《光环》多人游戏,该项目在《光环:战役进化》制作期间被取消。
报告称,该项目最初是一款名为Project Tatanka的纯大逃杀游戏,设定在一张融合多个《光环》知名多人地图的可玩空间上。随后Project Tatanka演变为Project Ekur,一款以Zeta Halo为背景的撤离射击游戏,小队空降后地图会像大逃杀一样逐渐缩小。
据消息人士称,玩家可以控制UNSC Spartan,或首次控制Banished Brute。Flood则被设定为电脑控制的阵营,会感染地图部分区域,并作为通往未来《光环7》的叙事桥梁。报告还提到,地图Boss战被比作《战争机器:E-Day》中的设计。
据报道,343 Industries最终放弃撤离射击概念,转而用魔域幻境系列引擎开发一款更传统的《光环》多人游戏。但该传统多人项目随后也被取消,开发人员被调去协助《光环:战役进化》的制作。
背景方面,上个月Xbox的大规模重组实际上掏空了343 Industries,仅留下一个小团队支持现有《光环》游戏、活动及一部即将出版的小说。此次裁员发生在该工作室推出《光环:战役进化》仅数周之后,该作是初代《光环》的纯战役重制版。Project Tatanka则曾在《光环:无限》开发期间及之后进行制作。
快速问答
Project Tatanka是什么?
据HiddenXperia报道,Project Tatanka是343 Industries曾开发的纯大逃杀游戏,设定在一张融合多个《光环》多人地图的可玩空间上。
Project Ekur是什么?
Project Ekur是Project Tatanka演变后的撤离射击游戏,以Zeta Halo为背景,小队空降后地图会像大逃杀一样缩小。
这些项目为何被取消?
据报道,撤离射击概念被放弃,是因为工作室选择用魔域幻境系列引擎开发更传统的《光环》多人游戏;该传统项目随后也被取消,开发人员被调去协助《光环:战役进化》。