Un rapport affirme qu'un projet Halo extraction/battle royale a été abandonné
Selon HiddenXperia, Halo Studios a mis de côté un extraction shooter hybride, puis un multijoueur classique sous Unreal Engine, au profit de Halo: Campaign Evolved.
Un rapport du YouTubeur HiddenXperia, relayé par gamesradar.com, affirme que Halo Studios a travaillé sur un jeu multijoueur combinant des éléments de battle royale et d'extraction shooter, avant d'abandonner le concept. Le projet aurait été mis de côté pendant le développement de Halo: Campaign Evolved.
D'après ce rapport, le projet a d'abord pris la forme d'un battle royale classique baptisé Project Tatanka, situé sur une carte jouable réunissant plusieurs cartes multijoueurs emblématiques de Halo. Il aurait ensuite évolué en Project Ekur, un extraction shooter se déroulant sur Zeta Halo, où des escouades sont larguées et où la carte se réduit comme dans un battle royale.
Les sources citées indiquent que les joueurs pouvaient incarner un UNSC Spartan ou, pour la première fois, un Banished Brute. Le Flood aurait été une faction contrôlée par l'ordinateur, capable d'infecter certaines parties de la carte et de servir de pont narratif vers un futur Halo 7.
Le concept d'extraction shooter aurait été abandonné lorsque le studio a choisi de développer un multijoueur Halo plus traditionnel sous Unreal Engine. Ce projet multijoueur aurait lui aussi été annulé, les développeurs étant redirigés vers la production de Halo: Campaign Evolved.
Un contexte de réorganisation
Ces informations circulent après la vaste restructuration de Xbox qui a, selon les faits rapportés, vidé Halo Studios de l'essentiel de ses équipes, ne laissant qu'une petite structure chargée du suivi des jeux Halo existants, des événements et d'un roman à venir. La restructuration est intervenue quelques semaines seulement après la sortie de Halo: Campaign Evolved, une refonte uniquement centrée sur la campagne du premier Halo. Project Tatanka était en production à un moment donné pendant et après le développement de Halo Infinite.
En bref
Qu'est-ce que Project Tatanka ?
Selon le rapport de HiddenXperia, il s'agissait d'un battle royale Halo dont la carte réunissait plusieurs cartes multijoueurs reconnaissables.
Pourquoi le projet a-t-il été abandonné ?
Le concept d'extraction shooter aurait été écarté au profit d'un multijoueur Halo plus traditionnel sous Unreal Engine, lui-même annulé ensuite au profit de Halo: Campaign Evolved.
Le Flood était-il jouable ?
Non : selon le rapport, le Flood était une faction contrôlée par l'ordinateur qui infectait des parties de la carte.