نائب كوري ينتقد دعم الألعاب لصالح Google وApple في تدقيق برلماني
اتهم كيم جاي-وون وكالة KOCCA بتثبيت هيمنة متاجر التطبيقات الأجنبية، وطالب بفتح تحقيق في قضية ترويج مدفوع.
انتقد النائب الكوري كيم جاي-وون خلال التدقيق البرلماني الذي جرى في 12 أكتوبر 2026 برامج الدعم المخصصة للألعاب التي تديرها وكالة Korea Creative Content Agency (KOCCA)، واتهمها بتثبيت هيمنة متجري Google Play وApple App Store على توزيع الألعاب المحمولة في كوريا، بحسب ما نقلته وكالة inven.co.kr.
واستند النائب إلى بيانات وردت في كتاب «2025 Republic of Korea Game White Paper»، أظهرت أنه من بين 615 شركة ألعاب كورية تحقق إيرادات من الألعاب المحمولة، بلغ متوسط حصة المبيعات 70.8% لمتجر Google Play، و26% لمتجر Apple App Store، مقابل 2.5% فقط لمتجر One Store المحلي.
وقال كيم إن معايير الدعم التي وضعتها KOCCA لعام 2026 لإنتاج محتوى الألعاب الموجّه للتوزيع المحمول لم تُدرج سوى Apple App Store وGoogle Play ضمن الأمثلة، في حين أدرجت في مسار ألعاب الحاسوب منصات Steam وEpic Games Store وStove Indie. كما اقتصر برنامج Game Together للدخول المبكر على التوزيع المحمول عبر متجر واحد على الأقل من Google Play أو Apple App Store، وفق الشروط التي اطّلع عليها النائب.
وطالب كيم بأن تُحدَّد المنصات المحلية صراحة في معايير الإصدار، وبمنح نقاط إضافية للألعاب المدرجة على منصات محلية، وبإدراج الإدراج على هذه المنصات ضمن بنود تقييم التوزيع. من جهتها، قالت KOCCA إنها ستناقش الأمر مع وزارة الثقافة والرياضة والسياحة للنظر في إضافة المنصات المحلية، مع السعي لاعتماد ذلك في إعلان العام المقبل.
تحقيق مطلوب في دفعيات ترويجية
وطالب النائب كيم أيضاً بفتح تحقيق في لعبة تصدّرت مبيعات Apple App Store في نحو 8 ساعات وGoogle Play في 22 ساعة في يونيو الماضي، بعد أن تبيّن أن أحد صنّاع المحتوى الموقّعين على عقد ترويجي اشترى نحو 10 ملايين جوهرة بقيمة تناهز 300 مليون وون.
وفي ردود خطية، أفادت لجنة تصنيف الألعاب وإدارتها (Game Rating and Administration Committee) بأن القانون الحالي لا يُلزم بالكشف عن قيمة أو أوجه استخدام الأموال المدفوعة للبثّين المتخصصين في الألعاب. وأشار كيم إلى أنه يعتزم التقدم بتعديل على قانون تعزيز صناعة الألعاب لمنع شراء منتجات الألعاب بشكل غير عادل بغرض تضخيم المبيعات، على غرار القواعد المعمول بها في صناعة الموسيقى.
وفي سياق متصل، كان 8 من مشغلي المتاجر وشركات المحتوى المحلية، من بينهم One Store وGalaxy Store وNexon وNetmarble وNCSoft، قد وقّعوا في أكتوبر 2021 اتفاقية تعاون بقيادة وزارة العلوم وتقنية المعلومات، تضمّن بندها الثاني ضمان الدخول غير التمييزي ودعم شركات المحتوى المحلية. وتُظهر بيانات الوزارة التي رُفعت إلى مكتب النائب حتى سبتمبر 2026 أن Nexon تملك 5 ألعاب وNetmarble لعبتين على One Store، بينما لم تنشر NCSoft أي لعبة، وفي Galaxy Store تملك Nexon 5 ألعاب ولدى كل من Netmarble وNCSoft لعبة واحدة. وكان العنوان الوحيد لـ Netmarble على Galaxy Store، وهو Seven Knights Rebirth، قد أُضيف في سبتمبر 2026.
أسئلة سريعة
ما الذي انتقدَه النائب في برامج دعم الألعاب؟
انتقد كيم جاي-وون إدراج KOCCA لـ Apple App Store وGoogle Play فقط ضمن معايير الدعم للتوزيع المحمول، وطالب بإضافة المنصات المحلية إلى المعايير وتقييم التوزيع.
ما تفاصيل قضية الترويج المدفوع؟
لعبة تصدّرت مبيعات Apple App Store في نحو 8 ساعات وGoogle Play في 22 ساعة في يونيو الماضي، اشترى أحد صنّاع المحتوى الموقّعين على عقد ترويجي نحو 10 ملايين جوهرة بقيمة تناهز 300 مليون وون.
ما مسؤولية لجنة تصنيف الألعاب وفق ردودها؟
قالت اللجنة في ردود خطية إن القانون الحالي لا يُلزم بالكشف عن قيمة أو أوجه استخدام الأموال المدفوعة للبثّين المتخصصين في الألعاب.