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韓国国会監査、KOCCAのゲーム支援がGoogleとApple偏重と指摘

2026年10月12日の国会監査で、金ジェウォン議員がKOCCAのゲーム支援事業を批判し、国内プラットフォームの基準明記と販売操作疑惑の調査を求めた。

2026年10月12日の国会監査で、金ジェウォン議員は韓国コンテンツ振興院(KOCCA)のゲーム支援事業がGoogle PlayとApple App Storeの支配を固定化していると批判した。inven.co.krが報じた。

金議員は「2025大韓民国ゲーム白書」を引用し、モバイル売上がある韓国のゲーム企業615社の平均売上シェアはGoogle Playが70.8%、Apple App Storeが26%、One Storeが2.5%であることを示した。

KOCCAの2026年ゲームコンテンツ制作支援のモバイル配信基準にはApple App StoreとGoogle Playのみが例示され、PC配信ではSteam、Epic Games Store、Stove Indieが挙げられていた。また「Game Together」の事前登録プログラムでは、モバイルリリースの条件をGoogle PlayかApple App Storeの少なくとも一方での決済可能なダウンロードに限定していた。

金議員は国内プラットフォームをリリース基準に明記すること、国内プラットフォームへの掲載に加点すること、配信評価項目に国内プラットフォームへの掲載を反映することを求めた。KOCCAは国内プラットフォームの記載を検討するため文化体育観光部と協議し、来年の告知からの反映を目指すと答えた。

金議員はまた、昨年6月にApple App Storeで約8時間、Google Playで22時間で売上トップになったゲームについて、プロモーション契約を結んだYouTuberが約300万ウォン相当のダイヤモンド約1000万個を購入していたことが判明したとして、調査を求めた。ゲーム物管理委員会は、BJやストリーマーに支払われたプロモーション費用の金額や用途を開示・表示する義務は現行法にないと書面で回答した。

金議員は、音楽業界の規則と同様に、売上を水増しするためにゲーム商品を不正に購入する行為を禁止するゲーム産業振興法改正案を推進する考えを示した。

よくある質問

国会監査でKOCCAは何を求められましたか?

金ジェウォン議員は、国内プラットフォームをリリース基準に明記し、掲載に加点し、配信評価項目に反映することを求めました。

KOCCAはどのように対応すると述べましたか?

文化体育観光部と協議し、来年の告知からの反映を目指すと答えました。

販売操作疑惑についてゲーム物管理委員会は何を回答しましたか?

BJやストリーマーへのプロモーション費用の金額や用途を開示・表示する義務は現行法にないと書面で回答しました。

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