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韩国议员批评KOCCA游戏扶持政策偏向谷歌苹果

在10月12日的国会审计中,议员金在元指出KOCCA的扶持标准仅以谷歌和苹果商店为例,要求纳入韩国本土平台。

据inven.co.kr报道,在2026年10月12日举行的国会审计中,议员金在元批评韩国文化产业振兴院(KOCCA)的游戏扶持项目巩固了谷歌Play和苹果App Store的主导地位。

金在元引用《2025年大韩民国游戏白皮书》指出,在615家拥有手游收入的韩国游戏企业中,谷歌Play的平均销售额占比为70.8%,苹果App Store为26%,One Store仅为2.5%。他还指出,KOCCA的2026年游戏内容制作扶持标准在移动端发行方面仅以苹果App Store和谷歌Play为例,而PC端发行则列出了Steam、Epic Games Store和Stove Indie。

此外,KOCCA的Game Together早期上线项目将移动端发行标准限制为在谷歌Play或苹果App Store中至少一个平台提供支持支付的下载。金在元要求将本土平台纳入发行标准,为在本土平台上线增加额外加分,并将本土平台上线情况反映在发行评估项目中。KOCCA回应称,将与相关部门协商考虑纳入本土平台,并争取从明年的公告开始体现。

推广费用争议与立法计划

金在元还敦促对一款游戏展开调查。该游戏去年6月在苹果App Store约8小时内登顶销售额榜首,并在谷歌Play 22小时内登顶,此前发现一名签有推广合同的优兔主播购买了约1000万颗钻石,价值约3亿韩元。游戏物管理委员会在书面答复中表示,现行法律没有义务披露或标明支付给BJ或主播的推广费用金额或用途。

金在元表示,他计划推动修订《游戏产业振兴法》,禁止以不公平方式购买游戏产品以虚增销售额,类似音乐行业的相关规定。

快速问答

KOCCA是什么机构?

KOCCA是韩国文化产业振兴院(Korea Creative Content Agency),负责韩国游戏等文化内容产业的扶持项目。

金在元议员提出了哪些要求?

他要求将韩国本土平台纳入发行标准,为在本土平台上线增加额外加分,并将本土平台上线情况反映在发行评估项目中。

游戏物管理委员会对推广费用问题作何回应?

该委员会在书面答复中表示,现行法律没有义务披露或标明支付给BJ或主播的推广费用金额或用途。

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