تفاصيل جديدة عن Mass Effect: Universe من مطوّره السابق
كشف Romain Toutain في بث على Twitch عن نظام يربط قرارات الثلاثية ويولّد خطوطًا زمنية متوازية في اللعبة الملغاة.
كشف Romain Toutain، المدير التقني لسلسلة Mass Effect في BioWare سابقًا، تفاصيل جديدة عن لعبة Mass Effect: Universe الملغاة، وذلك خلال بث على Twitch كان يعلّق فيه على الإعلان الداخلي للعبة، حسبما أفاد موقع kotaku.com.
وقال Toutain إن جميع الخيارات التي اتخذها اللاعبون في ألعاب Mass Effect السابقة كانت تُؤخذ في الحسبان في Mass Effect: Universe. وأوضح أن اللاعبين كانوا يستطيعون ربط ملفات الحفظ ببعضها لإنشاء عوالم وخطوط زمنية متوازية، مقارنًا النظام بلعبة Zero Time Dilemma.
وأضاف أن اللاعبين كانوا يستطيعون اتخاذ قرارات تتناقض مع أمور نفّذوها سابقًا، ما يولّد نقاط تفرّع في الخط الزمني، وأن النظام كان يوقف اللعبة للتحقق من صلاحية الحالة، وإذا لم تكن صالحة يحدد الشروط اللازمة لجعلها كذلك. وأكد أن الشخصية الرئيسية كانت قابلة للتخصيص، وأن اللعبة كانت تتضمن lore يشرح كيفية إصلاح Mass Relays بعد تدميرها في Mass Effect 3.
وذكر Toutain أن اللاعبين كانوا يستطيعون التبديل بين القتال بالأسلحة والقتال يدًا بيد في لحظة واحدة، وأن الإعلان المسرّب كان إعلانًا داخليًا يهدف إلى نقل الأجواء العامة، ولهذا استخدم أغنية Quartz لـ French 79. وأشار إلى أن الأصل الذي افترض الجمهور أنه Reaper عضوي كان يُسمى داخليًا Billy.
وفي السياق الأوسع، كان استوديو BioWare قد أُغلق هذا الأسبوع وتوقّف تطوير Mass Effect: Universe بعد سنوات من العمل، وفقًا لما ذكره المصدر نفسه. وقد استخدمت Dragon Age: The Veilguard في وقت سابق نظام استيراد من ثلاثة خيارات، بينما أتاحت Dragon Age Keep للاعبين إنشاء حالات عالم لاستيرادها إلى Dragon Age: Inquisition.
أسئلة سريعة
ما هي Mass Effect: Universe؟
لعبة Mass Effect كانت قيد التطوير في BioWare وأُلغي مشروعها بعد إغلاق الاستوديو هذا الأسبوع.
ما الذي كشفه Romain Toutain عن اللعبة؟
كشف في بث على Twitch نظامًا لربط ملفات الحفظ وتوليد خطوط زمنية متوازية، وشخصية رئيسية قابلة للتخصيص، وشرحًا لإصلاح Mass Relays بعد Mass Effect 3.
هل صدرت Mass Effect: Universe؟
لم تصدر اللعبة؛ فقد أُلغي المشروع بعد إغلاق BioWare هذا الأسبوع.