Mass Effect: Universe annulé : un système de chronologie complexe dévoilé
Romain Toutain, ancien directeur technique de la franchise, a détaillé le système de génération de chronologies du jeu annulé lors d'un stream Twitch.
Romain Toutain, ancien directeur technique de la franchise Mass Effect chez BioWare, a révélé de nouveaux détails sur Mass Effect: Universe, le jeu annulé, lors d'un stream Twitch où il commentait la bande-annonce interne du projet.
Toutain a expliqué que tous les choix effectués dans les précédents jeux Mass Effect étaient pris en compte dans Mass Effect: Universe. Les joueurs pouvaient combiner leurs sauvegardes pour créer des univers et des chronologies parallèles, un système qu'il a comparé à celui de Zero Time Dilemma.
Selon lui, les joueurs pouvaient prendre des décisions contredisant des actions déjà accomplies, créant ainsi des points de branchement temporels. Un mécanisme mettait le jeu en pause pour vérifier si un état était valide et, le cas échéant, déterminer les conditions nécessaires pour le rendre valide.
Toutain a confirmé que le personnage principal serait personnalisable. Le jeu devait également inclure du lore expliquant comment les Relais Cosmodésiques avaient été réparés après leur destruction dans Mass Effect 3. Les joueurs pouvaient alterner instantanément entre les combats armés et le corps à corps.
Il a précisé que la bande-annonce divulguée était une bande-annonce interne destinée à transmettre une ambiance, d'où l'utilisation du morceau Quartz de French 79. L'asset semblable à un calmar, que certains pensaient être un Reaper organique, portait le nom interne de Billy. Le stream a été sous-titré et partagé sur Bluesky par un utilisateur.
Contexte
Cette semaine, BioWare a fermé ses portes et le développement de Mass Effect: Universe a pris fin après des années de travail. Dans les jours suivant la fermeture, des fans et des membres de la communauté Mass Effect ont appelé EA à vendre le studio et sa propriété intellectuelle pour sauver le jeu.
En bref
Qu'est-ce que Mass Effect: Universe ?
C'était un projet de jeu Mass Effect annulé, développé par BioWare, dont le développement a pris fin cette semaine après des années de travail.
Comment les choix des jeux précédents étaient-ils pris en compte ?
Selon Romain Toutain, tous les choix des précédents jeux Mass Effect étaient intégrés, et les joueurs pouvaient combiner leurs sauvegardes pour créer des chronologies parallèles.