PC

مايكروسوفت تسجّل براءة اختراع لنظام إعلانات داخل الألعاب

براءة اختراع من مايكروسوفت تصف نظاماً يوقف تفاعل اللاعب مع اللعبة لعرض محتوى ترويجي، مع نظام أرصدة يؤخر الإيقاف.

كشفت طلب براءة اختراع قدّمته مايكروسوفت عن نظام لإدارة المحتوى داخل الألعاب، يحمل الرقم US 202610260258 A1 وعنوان "Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access".

ووفق ما ورد في الطلب، يستطيع النظام إيقاف تفاعل المستخدم مع اللعبة استناداً إلى حدث مرتبط بمحتوى ترويجي، ثم عرض محتوى سمعي بصري مدفوع عليه. ويصف الطلب أيضاً نظام أرصدة يمنح المستخدم تأخيراً في الإيقاف.

وتقرّ مايكروسوفت في الوثيقة بأن الألعاب لا تتيح فواصل تجارية منتظمة كما هو الحال في البرامج التلفزيونية، ويشير الطلب إلى مراقبة أسلوب اللعب لتجنّب بث الإعلانات في اللحظات الحاسمة.

يأتي ذلك في وقت أطلقت فيه إلكترونيك آرتس منصة EA Advertising المخصصة للدمج الإعلاني داخل الألعاب والشراكات الإبداعية وقدرات الإعلان القابلة للتوسّع. كما يعبّر Matthew Ball، مسؤول الاستراتيجية في Xbox، عن دعمه للإعلانات داخل الألعاب.

وكان موقعا Tom's Hardware وRespawn First قد أوردا تفاصيل براءة الاختراع، وفق ما نقله pcgamer.com.

أسئلة سريعة

ما رقم طلب براءة الاختراع الذي قدمته مايكروسوفت؟

US 202610260258 A1، بعنوان "Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access".

كيف يتعامل النظام مع اللحظات الحاسمة في اللعب؟

يراقب أسلوب اللعب لتجنّب نشر الإعلانات في تلك اللحظات.

ما منصة إلكترونيك آرتس للإعلانات داخل الألعاب؟

EA Advertising، وتشمل الدمج الإعلاني والشراكات الإبداعية وقدرات إعلانية قابلة للتوسّع.

المصدر