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微软专利拟在游戏中插播广告并暂停玩家操作

微软申请专利,描述可在游戏过程中展示推广内容并暂停玩家操作的系统,还设有积分机制延迟暂停。

微软提交了一项专利申请,编号为 US 202610260258 A1,标题为《交互式软件应用访问的情境感知管理》。该专利描述了一套内容管理系统,可根据推广内容触发事件暂停用户与游戏的交互,并向用户展示推广音视频内容。

专利文件中提到,电子游戏不像电视节目那样适合插入常规商业广告时段,因此系统会监测游戏进程,避免在关键时刻投放广告。此外,专利还描述了一种积分机制,玩家可使用积分延迟交互被暂停的时间。

这一申请出现在游戏行业对内置广告兴趣上升的背景下。艺电已推出 EA Advertising 平台,提供游戏内整合、创意合作和可扩展的广告能力。微软 Xbox 首席战略官 Matthew Ball 也公开支持游戏内广告。

据 pcgamer.com 报道,Tom's Hardware 和 Respawn First 率先发现了这项专利。目前该申请仍处于专利阶段,尚不清楚微软是否会将相关系统投入实际产品。

快速问答

微软这项专利是做什么的?

专利描述了一套系统,可根据推广内容触发事件暂停用户与游戏的交互,并展示推广音视频内容,同时设有积分机制延迟暂停。

游戏内广告会打断关键剧情吗?

专利提到会监测游戏进程,避免在关键时刻投放广告。

艺电在游戏广告方面有什么动作?

艺电已推出 EA Advertising 平台,提供游戏内整合、创意合作和可扩展的广告能力。

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