Nexon تعرض نهجاً جديداً لشخصيات NPC مدعومة بالذكاء الاصطناعي في Games on AWS 2026
مهندسان من قسم الذكاء الاصطناعي في Nexon شرحا نظام ذاكرة قائماً على سياق الأفعال بدلاً من المحادثة، خلال جلسة في 27 أكتوبر 2026.
قدّم مهندسان من قسم الذكاء الاصطناعي في Nexon عرضاً حول تطوير شخصيات غير قابلة للعب (NPC) مدعومة بالذكاء الاصطناعي، وذلك خلال فعالية Games on AWS 2026 في 27 أكتوبر 2026، حسب techm.kr.
ويعمل الفريق على شخصيات NPC تحتفظ بذكريات مخصصة لكل لاعب، ويمكنها مساعدته في التغلب على الزعماء. ويعتمد النظام على ما وصفه العرض بالذاكرة الحادثية، التي تشمل استخراج الحوادث وإعادة التأمل فيها لتحليل نتائج الأفعال واستنتاج التغيرات في المحاولات اللاحقة.
وذكر العرض أن شخصيات NPC لدى Nexon تتذكر سياق الأفعال، مثل تفاعلات تبادل العناصر وتعزيزها، بدلاً من تركيزها على سياق المحادثة وحده.
معالجة حجم البيانات وتخزين الذاكرة
وتناول العرض مشكلة الحجم الكبير للبيانات، إذ جرى الحديث عن ملايين أحداث السياق في الثانية واختلاف الأنظمة بين لعبة وأخرى، وهو ما عالجته الشركة عبر وكيل ذكاء اصطناعي يولّد قواعد استخراج الذاكرة تلقائياً.
كما شرح أحد المهندسين المشاركين في العرض أساليب لتحسين التخزين، منها تقليل تراكم الذاكرة للمستخدمين غير النشطين، واستخدام قاموس للمخططات وتخزين عمودي.
وقال المهندس إن الهدف التالي للفريق هو شخصية NPC تتذكر اللاعب، بجمع سياق الأفعال الواقعي مع سياق المحادثة العاطفي.
أسئلة سريعة
متى عُرض تطوير شخصيات NPC من Nexon في Games on AWS 2026؟
في 27 أكتوبر 2026، خلال جلسة قدّمها مهندسان من قسم الذكاء الاصطناعي في الشركة.
على ماذا تعتمد شخصيات NPC لدى Nexon؟
على ذاكرة مخصصة لكل لاعب ترتكز على سياق الأفعال، مثل تبادل العناصر وتعزيزها، بدلاً من سياق المحادثة وحده.