넥슨, Games on AWS 2026서 AI NPC 개발 접근법 발표
넥슨 AI본부 엔지니어들이 10월 27일 Games on AWS 2026에서 행동 맥락 기억 기반 AI NPC 개발 방식을 소개했다.
넥슨 AI본부 소속 정윤호, 배승종 엔지니어가 10월 27일 Games on AWS 2026에서 회사의 AI NPC 개발 접근법을 발표했다. 이들은 행동 맥락을 기억하는 AI NPC 연구 내용을 공유했다.
넥슨이 연구 중인 NPC는 플레이어별 기억을 유지하며 보스 처치를 도울 수 있는 형태다. 시스템은 에피소드 추출과 반성(reflection)으로 구성된 에피소드 기억(episodic memory)을 활용해 행동 결과를 분석하고 이후 시도에서의 변화를 추론한다.
넥슨의 AI NPC는 대화가 아니라 아이템 거래나 강화 상호작용 같은 행동 맥락을 기억한다. 초당 수백만 건의 맥락 이벤트와 게임별로 다른 시스템이라는 규모 문제는 기억 추출 규칙을 자동 생성하는 AI 에이전트로 해결했다고 설명했다.
배승종 엔지니어는 비활성 사용자의 기억 누적을 줄이는 방법, 스키마 사전, 컬럼형 저장소 등 저장 최적화 기법을 소개했다. 또 팀의 다음 목표로 사실적 행동 맥락과 감정적 대화 맥락을 결합해 플레이어를 기억하는 AI NPC를 꼽았다.
이번 발표는 테크미디어 techm.kr가 보도했다.
한눈에 보기
넥슨 AI NPC 발표는 언제 열렸나?
2026년 10월 27일 Games on AWS 2026에서 진행됐다.
넥슨 AI NPC는 무엇을 기억하나?
대화가 아니라 아이템 거래나 강화 상호작용 같은 행동 맥락을 기억한다.