Nexon dévoile des PNJ à mémoire contextuelle à Games on AWS 2026
Deux ingénieurs de la division IA de Nexon ont présenté le 27 octobre une approche fondée sur la mémoire des actions des joueurs, selon techm.kr.
Deux ingénieurs de la division IA de Nexon ont présenté le 27 octobre, lors de l'événement Games on AWS 2026, les travaux du studio sur des PNJ capables de conserver une mémoire personnalisée des joueurs, rapporte techm.kr. Les deux intervenants sont présentés comme membres de l'équipe Advanced Data Technology de cette division.
Le système repose sur une mémoire épisodique : le modèle extrait des épisodes et procède à des phases de réflexion pour analyser le résultat des actions et en déduire les changements lors des tentatives suivantes. Nexon indique que ses PNJ mémorisent le contexte des actions, comme les échanges d'objets ou les interactions d'amélioration, plutôt que le contenu des conversations.
Le studio assure également que ces PNJ peuvent aider les joueurs à vaincre des boss. Il a par ailleurs abordé le problème d'échelle posé par des millions d'événements de contexte par seconde et par la diversité des systèmes d'un jeu à l'autre, en s'appuyant sur un agent IA chargé de générer automatiquement les règles d'extraction des souvenirs.
Sur le stockage, l'un des intervenants a décrit plusieurs optimisations : la réduction de l'accumulation de mémoire pour les utilisateurs inactifs, un dictionnaire de schémas et un stockage en colonnes. Il a précisé que l'objectif suivant de l'équipe est un PNJ qui se souvienne du joueur, en combinant le contexte factuel des actions et le contexte émotionnel des conversations.
En bref
Quand Nexon a-t-il présenté ses travaux sur les PNJ ?
Le 27 octobre, lors de l'événement Games on AWS 2026.
Quel type de mémoire utilisent ces PNJ ?
Une mémoire épisodique, fondée sur l'extraction d'épisodes et des phases de réflexion, qui retient le contexte des actions comme les échanges d'objets et les améliorations.