乐线在AWS游戏大会介绍基于行为记忆的AI NPC方案
乐线AI部门工程师在Games on AWS 2026上介绍了以行为情境记忆为核心的AI NPC开发思路,并谈及存储优化与后续目标。
据techm.kr报道,乐线(Nexon)AI部门的两位工程师于2026年10月27日在Games on AWS 2026大会上介绍了公司在AI NPC方面的开发工作。
乐线正在研究能够保留个性化记忆、并可帮助玩家击败Boss的NPC。该系统采用情节记忆(episodic memory)方式,通过情节提取与反思来分析行动结果,并据此推断后续尝试中的变化。
与以对话为主的方案不同,乐线的AI NPC记住的是行动情境,例如物品交易与强化交互等内容。
针对每秒数百万条情境事件以及各游戏系统互不相同带来的规模问题,乐线采用了可自动生成记忆提取规则的AI代理来应对。
工程师还介绍了存储优化方法,包括减少非活跃用户的内存累积、模式字典与列式存储。他表示,团队的下一个目标是打造能够记住玩家的AI NPC,将事实性的行动情境与情感性的对话情境结合起来。
快速问答
乐线在Games on AWS 2026上介绍了什么?
乐线AI部门工程师介绍了公司基于行动情境记忆的AI NPC开发方案,以及应对规模问题的AI代理和存储优化方法。
乐线的AI NPC能做什么?
据会上介绍,这些NPC可保留个性化记忆,并能帮助玩家击败Boss,同时记住物品交易、强化交互等行动情境。