مسؤول سابق في Capcom: Resident Evil 7 خططت في البداية على غرار The Last of Us
ميغيل كورتي قال إن عددا من النسخ الأولى للعبة ركزت على السرد بدل أسلوب Call of Duty، سعيا وراء الإشادة النقدية.
قال ميغيل كورتي، المدير الأول السابق للإنتاج العالمي في Capcom، إن النسخة المخطط لها أصلا من لعبة Resident Evil 7 مرت بعدة مراحل تطوير، وإن تلك المراحل استلهمت من The Last of Us بدل Call of Duty، مع توجيه واضح بالتركيز على السرد. جاء ذلك في تصريحات نقلها موقع gamesradar.com.
وأضاف كورتي أن مطوري Capcom أرادوا نيل الإشادة النقدية التي تحصل عليها ألعاب أخرى، لا سيما الألعاب التي تأثرت بدورها بسلسلة Resident Evil. ووفقا له، كان من المفترض أن تكون Resident Evil 7 مدفوعة بالسرد وأن تتضمن ارتباطات أوسع بعالم اللعبة وقصتها.
وفي أكتوبر 2025، ذكر كورتي أن المسؤولين التنفيذيين في Capcom كانوا راضين عن أداء Resident Evil 6. ووصف مقاربة الجزء السادس بأنها غير منظمة، إذ جمعت شخصيات متعددة وقصة مربكة لم تضف بوضوح إلى أسطورة السلسلة.
وكانت لعبة Call of Duty: Zombies قد نمت لها جماعة كبيرة من اللاعبين بحلول مطلع العقد الثاني من القرن الحالي، ما جعلها مرجعا لألعاب الزومبي، قبل أن تستحوذ The Last of Us على قدر كبير من ذلك الاهتمام.
أسئلة سريعة
هل صدرت Resident Evil 7 بالشكل الذي خططت له Capcom أولا؟
قال ميغيل كورتي إن النسخة المخطط لها أصلا مرت بعدة مراحل تطوير قبل أن تصل اللعبة إلى شكلها النهائي.
ما الألعاب التي استلهمت منها النسخة الأولى من Resident Evil 7؟
بحسب كورتي، استلهمت تلك المراحل من The Last of Us بدل Call of Duty، مع تركيز على السرد.