前卡普空制作人透露《生化危机7》早期方案借鉴《最后生还者》
米格尔·科尔蒂称原定版本的《生化危机7》历经多轮修改,开发者希望获得类似《最后生还者》的口碑认可。
曾任卡普空全球制作高级经理的米格尔·科尔蒂(Miguel Corti)表示,原定版本的《生化危机7》经历过多次修改,方向受到《最后生还者》的影响,而非以《使命召唤》为参照。他称当时的方针是让游戏更侧重叙事。据 gamesradar.com 报道,科尔蒂是在回顾该项目早期开发思路时作出上述表述的。
科尔蒂表示,开发团队希望作品能拿到其他游戏那样的口碑认可,尤其是那些受到《生化危机》影响的游戏。他提到,原定版本的《生化危机7》将以叙事驱动,并在世界观设定上有更多关联。
谈到《生化危机6》,科尔蒂形容其做法较为杂乱:多名角色同时登场,剧情令人困惑,也没有清晰地扩展系列神话体系。不过他同时表示,卡普空高层对《生化危机6》的表现感到满意。
这些说法涉及的是《生化危机7》最终定型之前的方案,与玩家后来见到的正式版本并非同一设计思路。卡普空方面未就科尔蒂的表述作出回应。
快速问答
原定版本的《生化危机7》参考了哪些游戏?
据米格尔·科尔蒂所说,早期多轮修改借鉴的是《最后生还者》,而非《使命召唤》。
《生化危机6》的评价如何?
科尔蒂形容《生化危机6》多角色并行、剧情混乱;但他表示卡普空高层对该作的表现感到满意。