RocketWerkz وAhwoo تطلقان إطار BRUTAL مفتوح المصدر
الإطار المبني على C# مجاني للاستخدام في الألعاب التجارية دون عوائد، ويشترط الترخيص ذكر المصدر وإظهار شعار قبل اللعب.
أعلنت RocketWerkz وAhwoo في 19 أكتوبر 2026 إتاحة إطار تطوير الألعاب BRUTAL كمشروع مفتوح المصدر لجميع المطورين، حسب gamedeveloper.com. ويجمع الإطار، المبني على لغة C#، بين C# و.NET ومكتبات C++ ووصول منخفض المستوى إلى الرسوميات.
ويمكن استخدام BRUTAL مجاناً في الألعاب التجارية من دون أي التزامات بعوائد. غير أن الترخيص مفتوح المصدر يشترط على المطورين ذكر المصدر وعرض شعار قبل بدء اللعب.
وكانت RocketWerkz تعتمد على BRUTAL في تطوير لعبتها Kitten Space Agency، وهي الآن تتيحه لكل من يرغب في بناء لعبة على أساسه.
وقال Dean Hall، مؤسس RocketWerkz وAhwoo، إن المطورين يجب أن تكون لديهم خيار بناء محرك لعبتهم الخاص، وإنه يفضّل أن يصنع آخرون أطراً أبسط خاصة بهم بدلاً من أن يتحول BRUTAL إلى معيار في الصناعة.
سياق سابق
في 2025، قال Dean Hall وFelipe Falanghe لـGame Developer إن تطورات نماذج اللغة الكبيرة جعلت العمل مع BRUTAL أسهل بكثير. وفي الأسبوع الماضي، أعلنت Ludeon Studios أنها نقلت Rimworld من Unity إلى محرك جديد يدعى Waylith، بعد سنوات شهدت انتقال Mega Crit من Unity إلى Godot أثناء تطوير Slay the Spire.
أسئلة سريعة
هل استخدام BRUTAL مجاني في الألعاب التجارية؟
نعم، الإطار مجاني للاستخدام في الألعاب التجارية دون متطلبات عوائد، لكن الترخيص يشترط ذكر المصدر وعرض شعار قبل بدء اللعب.
على أي لغة يعتمد إطار BRUTAL؟
يعتمد على C# ويجمع بين C# و.NET ومكتبات C++ ووصول منخفض المستوى إلى الرسوميات.
ما اللعبة التي استخدمت BRUTAL في تطويرها؟
استخدمت RocketWerkz الإطار في تطوير Kitten Space Agency.