RocketWerkz, 게임 개발 프레임워크 'BRUTAL' 소스 코드와 함께 공개
딘 홀이 이끄는 로켓웍스가 MIT 라이선스 기반의 자체 개발 프레임워크 BRUTAL을 소스 코드와 이용 약관과 함께 깃허브에 공개했다.
딘 홀이 이끄는 개발 스튜디오 로켓웍스가 자체 게임 개발 프레임워크 'BRUTAL'을 소스 코드와 함께 공개했다. 2026년 10월 15일, 로켓웍스는 BRUTAL을 MIT 라이선스 기반의 오픈 소스로 전환해 상업적 작업을 포함해 완전히 무료로 사용할 수 있도록 했다고 밝혔다.
BRUTAL은 로켓웍스의 신작 'Kitten Space Agency'에 직접 사용된 프레임워크다. 또한 루데온 스튜디오의 SF 콜로니 시뮬레이션 게임 '림월드'를 위해 개발된 커스텀 게임 엔진 'Waylith'의 기반으로도 제공됐다.
사용 조건으로는 제작한 콘텐츠에 BRUTAL을 명시하고, 시작 화면에 BRUTAL의 저작권과 로고를 표시하며, NOTICE 파일을 포함해야 한다. 소스 코드와 이용 약관은 깃허브에 공개됐다.
오픈 소스 전환 배경
BRUTAL은 원래 로켓웍스가 내부에서 비밀리에 개발한 자체 프레임워크였다. 이번 공개로 외부 개발자들도 로켓웍스의 개발 기반을 활용할 수 있게 됐다.
한눈에 보기
BRUTAL은 무료로 사용할 수 있나?
MIT 라이선스 기반의 오픈 소스로 공개돼 상업적 작업을 포함해 완전히 무료로 사용할 수 있다. 다만 제작한 콘텐츠에 BRUTAL을 명시하고, 시작 화면에 저작권과 로고를 표시하며, NOTICE 파일을 포함해야 한다.
BRUTAL은 어디에서 사용됐나?
로켓웍스의 신작 'Kitten Space Agency'에 직접 사용됐고, 루데온 스튜디오의 '림월드'를 위해 개발된 커스텀 게임 엔진 'Waylith'의 기반으로도 제공됐다.
BRUTAL의 소스 코드는 어디서 볼 수 있나?
소스 코드와 이용 약관은 깃허브에 공개됐다.