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RocketWerkz、C#フレームワークBRUTALをオープンソース公開

BRUTALはC#と.NETにC++ライブラリや低レベルグラフィックスアクセスを組み合わせたフレームワーク。商用ゲームでも無償で使える。

RocketWerkzとAhwooは2026年10月19日、C#ベースのゲーム開発フレームワーク「BRUTAL」をオープンソースとして全開発者向けに公開した。gamedeveloper.comが報じている。

BRUTALはC#と.NETにC++ライブラリや低レベルグラフィックスアクセスを組み合わせた構成。商用ゲームでの利用は無償で、ロイヤリティの要件はない。オープンソースライセンスには帰属表示と、ゲームプレイ前にロゴを表示する条件が含まれる。

RocketWerkzは自社タイトル『Kitten Space Agency』の開発でBRUTALを使用している。創業者のDean Hall氏は、開発者が自らゲームエンジンを構築できる選択肢を持つべきだと述べた。

Hall氏はBRUTALを業界標準にするのではなく、他の開発者がより簡素な独自フレームワークを作ることを望むと話している。2025年には同氏とFelipe Falanghe氏がGame Developerに対し、大規模言語モデルの進歩によりBRUTALでの作業が格段に容易になったと語っていた。

エンジン選択をめぐる動き

2025年、Hall氏はUnityが利用規約違反という同社の主張を根拠にRocketWerkzのライセンス終了を迫ったと非難していた。先週にはLudeon Studiosが『Rimworld』をUnityからWaylithと呼ばれる新エンジンへ移植したと発表した。近年ではMega Critが『Slay the Spire』の開発でUnityからGodotへ移行している。

よくある質問

BRUTALは商用ゲームで使えますか?

使えます。商用利用は無償でロイヤリティは不要ですが、帰属表示とゲームプレイ前のロゴ表示が条件です。

BRUTALはどのゲームで使われていますか?

RocketWerkzが開発中の『Kitten Space Agency』で使用されています。

BRUTALはどのような技術で作られていますか?

C#と.NETにC++ライブラリや低レベルグラフィックスアクセスを組み合わせたフレームワークです。

出典