RocketWerkz与Ahwoo开源BRUTAL游戏开发框架
该C#框架可免费用于商业游戏且无需支付版税,但须在游戏开始前展示标识并署名。
据 gamedeveloper.com 报道,RocketWerkz 与 Ahwoo 于 2026 年 10 月 19 日向所有开发者开放了开源游戏开发框架 BRUTAL。该框架基于 C# 构建,将 C# 与 .NET 同 C++ 库及底层图形接口结合使用。
根据公布的信息,BRUTAL 可免费用于商业游戏,不收取版税。其开源许可要求开发者进行署名,并在游戏画面开始前展示标识。
RocketWerkz 已在自家作品 Kitten Space Agency 的开发中使用 BRUTAL。公司创始人 Dean Hall 表示,开发者应当拥有自建游戏引擎的选择权。
并非要做行业标准
Hall 表示,他更希望其他开发者打造各自更简洁的框架,而不是让 BRUTAL 成为行业标准。这一立场他此前也曾向 gamedeveloper.com 表达过。
第三方引擎方面,Unity、Unreal Engine 与开源引擎 Godot 长期是开发者的主要选择。2025 年,Ludeon Studios 曾宣布将《边缘世界》从 Unity 迁移至名为 Waylith 的新引擎;Mega Crit 也在开发《Slay the Spire》期间从 Unity 转向 Godot。
快速问答
BRUTAL 使用需要付费吗?
免费,可用于商业游戏且无需支付版税,但须署名并在游戏开始前展示标识。
BRUTAL 基于什么技术?
它是一个 C# 框架,结合 C# 与 .NET、C++ 库以及底层图形接口。