ساكوراي: الألعاب الأصلية أصعب في التقليد بالذكاء الاصطناعي وأصعب في البيع
مطوّر Kirby وSuper Smash Bros. يقول إن الذكاء الاصطناعي التوليدي لا يستطيع إلا البناء على ما سبق، وينصح اللاعبين بدعم الألعاب البشرية.
قال المطوّر Masahiro Sakurai، مبتكر Kirby وSuper Smash Bros.، إن الألعاب الأصلية يصعب على الذكاء الاصطناعي التوليدي تقليدها، لكنها في المقابل أصعب في البيع. جاء ذلك في مقابلة مع موقع Denfaminico Gamer، حسب ما نقله gamesradar.com.
وأوضح ساكوراي أن الذكاء الاصطناعي التوليدي لا يستطيع إلا الاعتماد على ما جاء من قبل، ولا يقدر على إنتاج شيء جديد. وبناءً على ذلك، فإن العمل الأصلي يمنح صاحبه حماية أكبر من النسخ المقلّد.
واستشهد المطوّر بلعبة Librarian كمثال على فكرة بسيطة يسهل على الذكاء الاصطناعي إعادة توظيفها وتقليدها.
وأضاف أن معظم مشاريع التقليد المدفوعة بالذكاء الاصطناعي ستختفي في طيّ النسيان، ونصح اللاعبين بالاحتفاظ بأموالهم واهتمامهم للألعاب التي يصنعها البشر.
سياق سابق
وكانت Librarian قد صدرت في أبريل 2025. وقبل عصر الذكاء الاصطناعي والـ vibe-coding، مكّنت عمليات استبدال الأصول وإعادة استخدامها المطوّرين من نسخ الألعاب الرائجة لتحقيق مكسب سريع.
أسئلة سريعة
من هو Masahiro Sakurai؟
مطوّر ألعاب ومبتكر سلسلتي Kirby وSuper Smash Bros.
ما رأي ساكوراي في الذكاء الاصطناعي التوليدي؟
قال إنه لا يستطيع إلا البناء على ما سبق ولا ينتج شيئًا جديدًا، وإن الألعاب الأصلية أصعب في التقليد وأصعب في البيع.
ما لعبة Librarian؟
لعبة صدرت في أبريل 2025، استشهد بها ساكوراي كمثال على فكرة بسيطة يسهل على الذكاء الاصطناعي تقليدها.