사쿠라이 마사히로, "생성형 AI, 독창적 게임은 따라하기 어렵다"
사쿠라이 마사히로가 생성형 AI는 새로운 것을 만들 수 없다며, 독창적인 게임일수록 AI가 베끼기 어렵다고 밝혔다.
게임 개발자 사쿠라이 마사히로가 생성형 AI가 독창적인 게임을 따라 하기는 어렵지만, 그만큼 팔기도 어렵다고 말했다. 일본 매체 Denfaminico Gamer와의 인터뷰에서 나온 발언으로, gamesradar.com이 전했다.
사쿠라이 마사히로는 생성형 AI가 이미 나온 것만 학습할 수 있을 뿐 새로운 무언가를 만들어내지는 못한다고 설명했다. 그에 따르면 AI는 과거에 존재한 요소를 조합하는 데 그치기 때문에, 독창성이 높은 게임일수록 모방하기가 더 어려워진다.
그는 Librarian을 AI가 따라 만들기 쉬운 단순한 게임의 예로 들었다. 개념이 단순한 게임은 AI가 변형해 내기 쉽다는 것이다. 다만 AI 기반의 모방 프로젝트 상당수는 결국 주목받지 못하고 사라질 것이라고 내다봤다.
사쿠라이 마사히로는 플레이어들에게 돈과 관심을 사람이 만든 게임에 쏟으라고 조언했다. 그는 슈퍼 스매시브라더스와 Kirby 시리즈로 알려진 개발자다.
한눈에 보기
사쿠라이 마사히로가 생성형 AI에 대해 한 발언은 무엇인가?
독창적인 게임은 AI가 베끼기 어렵지만, 동시에 팔기도 어렵다고 밝혔다.
사쿠라이 마사히로가 AI가 따라 만들기 쉬운 게임의 예로 든 작품은?
Librarian을 단순한 개념의 게임으로 꼽았다.
사쿠라이 마사히로가 플레이어들에게 한 조언은?
돈과 관심을 사람이 만든 게임에 쓰라고 조언했다.