樱井政博:原创游戏难被AI抄袭,但也更难卖
樱井政博在接受Denfaminico Gamer采访时说,生成式AI只能利用已有内容,无法创造新东西,多数AI跟风作品会默默消亡。
游戏开发者樱井政博表示,原创游戏更不容易被生成式AI抄袭,但也更难卖出去。据Denfaminico Gamer报道,这位《Kirby》和《Super Smash Bros.》系列的创作者在采访中谈到了生成式AI对游戏开发的影响。
樱井政博说,生成式AI只能借鉴已经存在的东西,无法创造出新内容。他提到《Librarian》就是一个概念简单、容易被AI改造的例子。
他还表示,多数由AI驱动的跟风项目会在默默无闻中消亡,并建议玩家把金钱和注意力留给人类制作的游戏。
AI跟风与旧式换皮
在AI和氛围编程出现之前,换皮和素材拼贴已经让开发者能快速复制热门游戏来赚钱。《Librarian》于2025年4月发售,这个简单的概念正是樱井政博所说的容易被AI改造的类型。
快速问答
樱井政博对生成式AI说了什么?
他说生成式AI只能借鉴已有内容,无法创造新东西,原创游戏更难被AI抄袭但更难卖,多数AI跟风项目会默默消亡。
樱井政博为什么提到《Librarian》?
他把《Librarian》作为概念简单、容易被AI改造的例子。