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Masahiro Sakurai : l'IA générative ne peut pas copier un jeu vraiment original

Le créateur de Kirby et Super Smash Bros. estime que l'IA générative ne peut que s'appuyer sur l'existant, mais qu'un jeu original est aussi plus difficile à vendre.

Masahiro Sakurai, créateur de Kirby et Super Smash Bros., a déclaré lors d'un entretien avec le média japonais Denfaminico Gamer que les jeux originaux sont plus difficiles à copier pour l'IA générative, mais aussi plus difficiles à vendre.

Selon lui, l'IA générative ne peut s'appuyer que sur ce qui a déjà existé et ne peut pas créer quelque chose de nouveau. Il a cité Librarian comme exemple de jeu au concept simple, facile à reproduire pour une IA.

Sakurai a ajouté que la plupart des projets de copie pilotés par l'IA sombreront dans l'indifférence. Il a conseillé aux joueurs de réserver leur argent et leur attention aux jeux faits par des humains.

Librarian était sorti en avril 2025. Avant l'IA et le vibe-coding, les asset flips et les reskins permettaient déjà de copier des jeux à la mode pour gagner de l'argent rapidement.

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