桜井政博氏、AI対策にオリジナル性を助言
桜井政博氏がジェネレーティブAIによる模倣への対策としてオリジナル性の重要性を語り、人間が作ったゲームに資金と関心を向けるよう呼びかけた。
ゲーム開発者の桜井政博氏は、ジェネレーティブAIによる模倣への対策としてオリジナル性が重要だと述べた。同氏はゲームメディアのDenfaminico Gamerのインタビューに応じ、オリジナルなゲームはAIが真似しにくい一方で、売るのも難しいと指摘した。
桜井氏は、ジェネレーティブAIは既存のものを基にすることしかできず、新しいものを作り出せないと説明した。同氏は、単純なコンセプトのゲームとして『Librarian』を例に挙げ、AIが模倣しやすいと述べた。
同氏は、AI主導の模倣プロジェクトの多くは埋もれて消えていくと予想し、プレイヤーに対して人間が作ったゲームに資金と関心を向けるよう呼びかけた。
AIとゲーム制作をめぐる議論
『Librarian』は2025年4月にリリースされた。AIやバイブコーディング以前には、アセットフリップやリテクスチャによって、トレンドのゲームを手っ取り早く模倣する開発者が存在していた。
よくある質問
桜井政博氏はAIを使ったゲームについて何と言っていますか?
ジェネレーティブAIは既存のものしか基にできず、新しいものは作れないと説明し、オリジナルなゲームは模倣されにくい一方で売るのも難しいと述べています。
AIが模倣しやすいゲームの例は?
桜井氏は、単純なコンセプトの『Librarian』をAIが模倣しやすいゲームの例として挙げています。
桜井氏はプレイヤーに何を勧めていますか?
人間が作ったゲームに資金と関心を向けるよう呼びかけています。