SIE تعلن ميزات QSSR لرفع الدقة بالذكاء الاصطناعي على PS5
دانيال كريغ من SIE قال إن QSSR بديل مباشر للألعاب التي تدعم PSSR، وتعديل الإعدادات يستغرق أيامًا قليلة.
كشف دانيال كريغ، المهندس الرئيسي لقسم أبحاث وتطوير الرسوميات في SIE، عن تفاصيل جديدة بشأن QSSR، أداة رفع الدقة المدعومة بالذكاء الاصطناعي على PlayStation 5، التي وصفتها الشركة بأنها نسخة موجهة للأداء من PSSR الخاص بـ PlayStation 5 Pro. ووفقًا لـ wccftech.com، فإن QSSR انطلقت في لعبتي Ghost of Yōtei وMarvel's Wolverine.
وقال كريغ إن QSSR هي في الأساس بديل مباشر (drop-in replacement) للألعاب التي تدعم PSSR بالفعل، مضيفًا أن ضبط إعدادات اللعبة لاستخدام QSSR يستغرق أيامًا قليلة فقط، وأن عمليات الدمج والتعديل (retrofits) لها تعد سهلة ومنخفضة المخاطر نسبيًا.
نتائج الاختبارات
اختبرت Digital Foundry أداة QSSR في لعبة Marvel's Wolverine عند استهداف دقة 4K، ورصدت فرقًا يتراوح بين 8 و10 إطارات في الثانية مقارنة بـ PSSR على PlayStation 5 Pro خلال المشاهد السينمائية الصعبة.
وفي ما يتعلق بلعبة Ghost of Yōtei، وجدت Digital Foundry أنه مع وضع الأداء غير المحدود وتقنية VRR، فإن QSSR عملت بشكل شبه مطابق لتطبيق FSR 3 الأساسي في اللعبة.
أسئلة سريعة
ما هي QSSR؟
أداة رفع دقة مدعومة بالذكاء الاصطناعي على PlayStation 5، ووصفتها SIE بأنها نسخة موجهة للأداء من PSSR الخاص بـ PlayStation 5 Pro.
في أي ألعاب انطلقت QSSR؟
انطلقت في لعبتي Ghost of Yōtei وMarvel's Wolverine.
هل تحتاج الألعاب الداعمة لـ PSSR إلى تعديلات كبيرة لدعم QSSR؟
قال دانيال كريغ من SIE إن QSSR بديل مباشر للألعاب التي تدعم PSSR، وإن ضبط الإعدادات يستغرق أيامًا قليلة، وإن عمليات الدمج سهلة ومنخفضة المخاطر.