索尼发布 PS5 专属 AI 升频技术 QSSR,已登陆《漫威金鋼狼》与《羊蹄山之魂》
索尼公布面向 PS5 的 AI 升频器 QSSR,SIE 首席图形工程师 Daniel Craig 称其为 PSSR 的直接替代方案,数日即可完成调校。
索尼于昨日正式公布 PlayStation 5 专用的 AI 升频技术 QSSR。据 wccftech.com 报道,该技术定位为性能导向的升频方案,是 PS5 Pro 上 PSSR 升频器的精简版本。
QSSR 已在《漫威金鋼狼》与《羊蹄山之魂》两款游戏中上线。SIE 图形研发首席工程师 Daniel Craig 表示,QSSR 本质上是对已支持 PSSR 的游戏进行直接替换,调整游戏设置仅需数天,改造工作相对简单且风险较低。
Digital Foundry 在 PS5 Pro 上以 4K 为目标对《漫威金鋼狼》进行了测试,发现在高负载过场动画中,QSSR 相比 PSSR 有 8 至 10 FPS 的帧率差异。此外,在《羊蹄山之魂》性能模式开启可变刷新率并解除帧率上限后,QSSR 的表现与游戏原有的 FSR 3 实现几乎一致。
快速问答
QSSR 是什么?
QSSR 是索尼公布的 PlayStation 5 AI 升频技术,为性能导向的升频器,是 PS5 Pro 上 PSSR 的版本。
QSSR 已在哪些游戏中上线?
QSSR 已在《漫威金鋼狼》和《羊蹄山之魂》中上线。
QSSR 对已有 PSSR 游戏的支持如何?
SIE 的 Daniel Craig 表示,QSSR 本质上是已支持 PSSR 游戏直接替换方案,调校游戏设置需数天,改造工作相对简单且风险较低。